학술논문
형식장애청소년과 비장애청소년의 또래 관계 확대 : 기능성게임의 활용
이용수 23
- 영문명
- Disabled youth and youth communication extension : It used Serious-Game
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 이춘호(Yi Chun Ho)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제13호, 43~52쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.06.30
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국문 초록
장애 청소년과 비장애청소년이 스스로 교류할 수 있는 기회가 공간적, 시간적으로 제안되고 있는 상황에서 장애 청소년과 비장애청소년들이 자발적으로 또래관계를 만들어서 공감대를 형성하기가 어려운 실정이다. 본 연구는 장애청소년과 비장애청소년이 또래 교류가 가능 할 수 있는 요소를 분석을 통하여 기능성 게임에 적용하여 향후 장애청소년과 비장애 청소년이 또래 관계형성의 이바지 한다.
영문 초록
There are a lot of culturally affecting society as well as game industry by a fast development of an electronic game.
From the latter half of 1990's, existing game method changed from independent (stand-alone) game methods to on-line games types. And It made a interchange of human various form and cultural formation in games. Moreover, It becomes a popularization by rapidly development of virtual reality (AR.VR) instrument and being low-priced. This paper propose the disable to game participation by utilizing serious-game. We shall grope for interchange expansion serious -games with the disable youth and the youth. Electronic game culture is playing a vital role to culture industry in Korea. But It do not exist at all chance that the disabled youth and the youth understand how to appreciate about various cultural-social viewpoints produced through electronic games. Therefore, We shall grope for new game culture by production of the serious-game that the disabled youth and the youth were able to do an interchange. We have to expand the opportunity that the disabled youth and youth with friendship as well as communication. and in so doing, an electronic game can contribute to paradigm of culture contents by utilizing to an interchange with various levels.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 장애청소년의 현황
III. 전자 게임의 특징으로 새로운 접근
Ⅳ.장애청소년의 전자게임 접근의 제약과 대안
V.기능성 게임의 특징
VI. 장애 요소를 기능성 게임으로 활용(안)-어린의 안전 특공대(안)
ⅤII. 결 론
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