학술논문
온라인 게임 시장에서의 이용특성에 관한 연구
이용수 94
- 영문명
- A Study On the Anomaly in On-Line Game Market : Focused on the day of the Week and Seasonal effect
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 최용석(Yong Seok Choi) 권혁인(Hyeog In Kwon)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제13호, 59~68쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.06.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
온라인 게임시장은 무엇보다 사용자들의 이용패턴을 활용하는 것이 중요하며, 게임 이용자 분류 연구를 통해 이용패턴을 파악하고자 하는 연구가 최근 수행되고 있다. 이용자들이 실제 게임을 이용한 결과를 통해 사용패턴, 이용자 패턴을 함께 고려하여 활용한다면 온라인 게임 시장의 세분화(시기, 이용자특성등)가 기존 온라인 게임 시장의 성공요인으로 역할을 할 것이다. 또한, 각 게임이 가지고 있는 이용 패턴을 연구한다면 각 장르에 새로운 게임 출시시기를 고려하고 다양한 마케팅 캠페인 활동에 대한 최적의 시기를 선택할 수 있는 기회가 제공될 것이다. 더불어 온라인 게임 생명주기를 가늠할 수 있는 근거 데이터로서 다른 온라인 게임이 운영정책에 따른 의사결정에 도움을 줄 것으로 기대된다. 따라서 본 연구에서는 기존 연구와는 달리 온라인 게임 시장에서 나타나는 시장점유율(Market Share) 데이터를 통해 사용자들의 이용패턴을 실증 분석하고자 한다. 이를 통해 요일효과(Week Effect)와 계절효과(Seasonal Effect)를 측정함으로서 각 게임들이 나타내는 이용패턴을 시계열(Time series) 측면으로 활용될 수 있는 기준으로 활용될 수 있을 것이다.
영문 초록
Most users of the online game market, it is important to take advantage and use patterns, game users through the research category, a study to determine patterns of use, and has recently performed. Using the results to users through the actual game usage patterns, patterns of the users would consider the use of the online game market segmentation factor in the success of the existing market, as online games. Each game would have to study the pattern of the use of each genre when considering a new game releases for a variety of marketing activities in the campaign to select the optimal timing of the opportunity will be provided. In addition, online games can approximate the basis of the data life cycle, as other online games are operating to help with policy decisions based on expected lines. Therefore, in this study, unlike the existing studies that appears in the online game market, the market share (Market Share) data to the user through the use of pattern analysis to the demonstration. The effective day of the week (Week Effect) and the means to measure seasonal effects (Seasonal Effect), indicating their use patterns in each game time series (Time series) can be utilized by our side will be able to be utilized.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 문헌연구
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 실증분석
Ⅴ. 결론
참 고 문 헌
해당간행물 수록 논문
- 분대 캐릭터 제어를 위한 시스템 모델
- 상호작용 게임을 지원하는 엔터테인먼트 6족 로봇
- 교육용 게임콘텐츠 수업을 통한 학습자 변화에 대한 연구
- 효율적인 게임 캐릭터 조작을 위한 삼각형 메쉬에서의 주곡률 방향의 측정
- 몰입형 가상 현실 게임에서의 문자 입력 도구
- 진동 피드백을 이용한 기능성 게임 개발
- 적응형 서비스를 위한 게임 NPC 인터페이스 모바일 에이전트 시스템
- 캐주얼 게임 디자인 사례 연구
- 대화형 IPTV 기반의 스토리북게임을 위한 패턴인식 기반의 지능형펜 설계
- 형식장애청소년과 비장애청소년의 또래 관계 확대 : 기능성게임의 활용
- 수치고도모델을 이용한 3차원 지형표현
- 생체 제어학습을 위한 스포츠 시뮬레이션 게임 개발
- Game Art Curriculum in Fine Arts Major
- UWay: 효율적인 게임 리소스 관리와 게임개발자 간의 협업지원을 위한 게임개발도구의 개발
- 앙코르 와트를 위한 디지털 컨텐츠 개발에 관한 연구
- 게임의 세대공감을 위한 온라인 게임교육 콘텐츠 개발
- 한국애니메이션의 사례분석을 통한 성공전략 연구
- 플레이어 유형에 따른 MMORPG 사용자 생성 콘텐츠 연구
- 온라인 게임 시장에서의 이용특성에 관한 연구
- 소방 전략시뮬레이션게임의 필수 설계요소에 관한 연구
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!