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학술논문

Game Art Curriculum in Fine Arts Major

이용수 6

영문명
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
박진완(Jin wan Park) 서동수(Dong su Seo)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제13호, 53~58쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2008.06.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

Based on my teaching experience in the Art colleges, I found potential usages of a game engine as a tool for fine art. This paper will provide new way to use game engine; Making a Virtual Art Gallery with a real-time 3D rendering game engine and Making a Draft movie for a 3D Animation in postproduction using a real-time 3D rendering game engine. This paper will also provide the case study of various projects draft movie for a 3D animation with Real-time 3D Rendering Game Engine. This study will provide new possibility of game engine.

목차

Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Statement of the problems
Ⅲ. Solutions to the problems
Ⅳ. Result in skill improvement
Ⅴ. Conclusion and future plan
Ⅵ. References

키워드

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APA

박진완(Jin wan Park),서동수(Dong su Seo). (2008).Game Art Curriculum in Fine Arts Major. 한국컴퓨터게임학회논문지, (13), 53-58

MLA

박진완(Jin wan Park),서동수(Dong su Seo). "Game Art Curriculum in Fine Arts Major." 한국컴퓨터게임학회논문지, .13(2008): 53-58

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