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학술논문

웹 2.0 디지털 시대의 창조와 공예문화의 경향

이용수 333

영문명
A Study on Creation and Craft Culture in the Age of Web 2.0
발행기관
한국조형디자인학회
저자명
최서윤(Choi, Seo-youn)
간행물 정보
『조형디자인연구』한국공예논총 제17집 2권, 29~43쪽, 전체 14쪽
주제분류
예술체육 > 미술
파일형태
PDF
발행일자
2014.06.30
4,480

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

디지털 테크놀로지의 급속한 발달로 오늘날은 80%가 넘는 국내 인구가 스마트폰을 통해 때와 장소에 구애 없이 인터넷을 사용하고 있다. 일방적인 정보 전달의 웹1.0의 기능은 쌍방향 소통과 참여의 웹2.0 디지털로 진화하였다. 소셜네트워크서비스(SNS: Social Network Service)의 등장으로 1인 미디어의 시대가 열렸고, 인터넷 이용자는 정보의 수용자이자 동시에 생산자가 되었다. 공예는 인류가 생존을 위하여 창조한 문명이다. 공예는 쓰임과 결부된 미적사물로 정의되고 있으나 발생의 과정과 의의를 돌아보면 인간의 창조본능에 의하여 생성되었고, 인간의 삶의 질을 높이고자 하는 향상심에 의해 발전된 문화임을 알 수 있다. 현대인에게도 이와 같은 창조욕구와 향상심은 존재하며, 쉽게 접할 수 있는 디지털 매스를 이용하여 디지털 문화 속에서 공예문화는 활발히 진행되고 있다. 본 연구는 웹2.0 디지털 시대에 보여 지는 공예문화의 움직임을 돌아봄으로써 앞으로 공예와 공예가의 역할이 더욱 다양하게 모색되기를 기대하는 바이다.

영문 초록

Thanks to rapid advancements in digital technology, today over 80% of Korean citizens gain access to the Internet via their smart phone any where and anytime. Web 1.0 the one-way information platform, has evolved in to Web 2.0 which enables bi-directional interactive communication and participation. Accordingly, the advent of social networking services has ushered in the personal media age, in which each Internet user becomes a provider as well as a receiver of Information. Craft is a civilization created for human survival. It is often defined as an aesthetic closely related to function; yet looking in to its development and significance, craft came about through creative instinct and has progressed due to man's desire to improve the quality of life. Modern humans have this same desire for creation and improvement, so in the digital era, craft culture is staying activewith the use of digital tools which are easily accessible and available. Dismissing the worries that digital advancement would lead to the fall of analog craft culture, craft culture in the digital era plainly shows the creative, sustainable and communal nature of craft. This phenomenon is in line with the fact that craft emerged throughout the world simultaneously and naturally, not through education or propagation. This thesis aims at reviewing and comprehending the nature of craft through the brisk movements of craft culture in the Web 2.0 digital era, and further seeking the possibilities of "living everyday with art." As the researcher, I hope the roles of craft and craftspeople will continue to grow as their horizons expand.

목차

Abstract
국문요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
Ⅲ. 디지털 문화에서의 공예활동 사례연구
Ⅳ. 결론
참고문헌

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최서윤(Choi, Seo-youn). (2014).웹 2.0 디지털 시대의 창조와 공예문화의 경향. 조형디자인연구, 17 (2), 29-43

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최서윤(Choi, Seo-youn). "웹 2.0 디지털 시대의 창조와 공예문화의 경향." 조형디자인연구, 17.2(2014): 29-43

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