본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

Effects of Gamification on English Language Learners’ Non-Cognitive Outcomes: A Meta-Analysis

이용수 10

영문명
발행기관
교육종합연구원
저자명
이제영 박찬흥
간행물 정보
『교육종합연구』제22권 제1호, 279~300쪽, 전체 22쪽
주제분류
사회과학 > 교육학
파일형태
PDF
발행일자
2024.02.29
5,440

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

This study provides a comprehensive analysis of the influence of gamification on non-cognitive outcomes in English language learning, with a specific focus on South Korea. To accomplish this, a meta-analysis was performed using a random effects model. This analysis encompassed the results from 16 individual case studies across a total of 9 research papers. The findings revealed an average effect size of .565, slightly surpassing the medium effect size. Furthermore, the study investigates the impact of various factors, such as publication type, experimental design, school level, and technology integration, on these outcomes. In summary, this research highlights the significant role of gamification in enhancing non-cognitive outcomes in language learning and emphasizes the necessity of further research into its effects across diverse educational settings.

영문 초록

본 연구는 게임화가 영어 학습자의 비인지적 영역에 미치는 영향을 종합적으로 메타분석하는 것을 목적으로 하고 있다. 이를 위해 9개의 연구에 포함된 16개의 개별 연구 사례의 결과를 수집하여 무선 효과 모형을 통해 메타분석을 수행하였다. 그 결과 증간 효과 크기를 약간 상회하는 .565의 평균 효과 크기가 산출되었다. 또한, 다양한 조절 변인(출판 유형, 실험 설계, 학교급, 기술 활용 여부 등)에 따라 게임화의 효과에 차이가 발생하는지 Q 검정을 통해 분석하였다. 본 연구는 게임화가 영어 학습자의 비인지적 영역에 대한 상당한 효과가 있음을 검증함과 동시에, 다양한 교육 환경에서의 효과에 대한 추가 연구의 필요성을 강조히였다.

목차

I. Introduction
Ⅱ. Literature Review
Ⅲ. Method
Ⅳ. Results and Discussion
Ⅴ. Conclusion and Implications
References

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

이제영,박찬흥. (2024).Effects of Gamification on English Language Learners’ Non-Cognitive Outcomes: A Meta-Analysis. 교육종합연구, 22 (1), 279-300

MLA

이제영,박찬흥. "Effects of Gamification on English Language Learners’ Non-Cognitive Outcomes: A Meta-Analysis." 교육종합연구, 22.1(2024): 279-300

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제