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학술논문

게이미피케이션을 이용한 웹사이트 활성화 방안 : 창조경제타운의 ‘인디앱 모의투자 대회’ 사례

이용수 134

영문명
How to Use Gamification to Activate a Website : The Case of the Indie Applications' Simulated Investment Contest in Creative Economy Town
발행기관
인문사회과학기술융합학회
저자명
정도범,홍정수,박영욱
간행물 정보
『예술인문사회융합멀티미디어논문지』7권 8호, 53~60쪽, 전체 8쪽
주제분류
사회과학 > 사회과학일반
파일형태
PDF
발행일자
2017.08.31
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

최근 게임의 사고방식과 메커니즘을 이용한 게이미피케이션 기법이 많은 분야에서 적용되고 있다. 게이미피케이션은 가치 있는 재미를 사람들에게 제공함으로써 사람들의 참여를 활성화하는 것으로 알려져 있다. 따라서 본 연구는 게이미피케이션을 이용한 창조경제타운의 ‘인디앱 모의투자 대회’를 분석하였다. 분석 결과, 회원들은 모의투자 및 멘토링에 적극 참여하였고, 이를 통해 웹사이트의 회원가입이나 페이지뷰가 크게 증가하였다. 즉, 게이미피케이션을 통해 일반적으로 어렵게 인식되는 아이디어 평가 및 멘토링 분야에서 회원들이 재미를 느끼고 참여할 수 있도록 유도하였다. 본 연구의 ‘인디앱 모의투자 대회’ 사례는 게이미피케이션을 다양한 분야에 이용할 수 있음을 확인 하였고, 웹사이트를 활성화하는 데에도 큰 영향을 미쳤다. 향후 본 연구의 결과는 웹사이트를 활성화 하기 위한 기초 자료로 충분히 활용 가능할 것이다.

영문 초록

목차

1. 서론
2. 이론적 배경 및 사례
3. 창조경제타운의 ‘인디앱 모의투자 대회’ 사례
4. 분석 결과
5. 결론 및 시사점
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APA

정도범,홍정수,박영욱. (2017).게이미피케이션을 이용한 웹사이트 활성화 방안 : 창조경제타운의 ‘인디앱 모의투자 대회’ 사례. 예술인문사회융합멀티미디어논문지, 7 (8), 53-60

MLA

정도범,홍정수,박영욱. "게이미피케이션을 이용한 웹사이트 활성화 방안 : 창조경제타운의 ‘인디앱 모의투자 대회’ 사례." 예술인문사회융합멀티미디어논문지, 7.8(2017): 53-60

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