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Q방법을 활용한 게임 과몰입 청소년의 VR게임 과의존 영향요인에 대한 인식 유형 분석

이용수 183

영문명
Analysis of Recognition Type on VR Game Overdependence Factors of Game Overindulgence Youth Using the Q Methodology
발행기관
인문사회과학기술융합학회
저자명
이은화,이혜주
간행물 정보
『예술인문사회융합멀티미디어논문지』7권 8호, 795~804쪽, 전체 10쪽
주제분류
사회과학 > 사회과학일반
파일형태
PDF
발행일자
2017.08.31
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구는 게임에 과몰입하는 청소년들이 VR게임에 과의존하게 되는 요인에 대해 Q방법을 활용 하여 인식 유형을 분류하고 특징을 분석하였다. 연구 대상은 스마트 쉼터에서 게임 과몰입 상담을 하 였거나 스마트폰 중독 진단 조사에서 고위험으로 분류된 중고등학생 32명이며, 이 32명의 P표본이 33 개의 Q표본을 9점 척도 상에 강제 배치하고 이에 대해 심층 인터뷰를 하였다. 자료 분석은 PC용 QUANL program을 활용하였으며, 그 결과, 총 4개의 유형으로 분류되었다. 제1유형은 현실에서 벗어 나고자 하는 ‘현실도피형’, 제2유형은 실재처럼 보이고 들리는 등의 오감을 통해 몰입하는 ‘감각적 몰 입형’, 제3유형은 자신이 직접 작동함으로써 몰입하는 ‘자기주도 조작형’, 제4유형은 다른 사용자와 관 계 맺는 것을 통해 몰입하는 ‘관계지향형’으로 나타났다. 따라서 청소년들의 게임 과몰입과 관련하여 본 연구를 통해 밝혀진 VR게임에 과의존하는 청소년들의 인식 유형의 차이를 고려하여 다양한 수준 과 차원에서 예방프로그램이 개발되어야 할 것이다.

영문 초록

목차

1. 서론
2. 연구방법
3. 연구결과
4. 결론
References

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APA

이은화,이혜주. (2017).Q방법을 활용한 게임 과몰입 청소년의 VR게임 과의존 영향요인에 대한 인식 유형 분석. 예술인문사회융합멀티미디어논문지, 7 (8), 795-804

MLA

이은화,이혜주. "Q방법을 활용한 게임 과몰입 청소년의 VR게임 과의존 영향요인에 대한 인식 유형 분석." 예술인문사회융합멀티미디어논문지, 7.8(2017): 795-804

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