본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

그림책 비디오를 활용한 문제해결 프로그램이 유아의 창의성 증진에 미치는 영향

이용수 120

영문명
발행기관
한국인간발달학회
저자명
윤정진 임정하
간행물 정보
『인간발달연구』제18권 제1호, 109~132쪽, 전체 24쪽
주제분류
사회과학 > 심리학
파일형태
PDF
발행일자
2011.01.01
5,680

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구는 그림책비디오의 교육적 가치를 활용해서 유아를 위한 창의성 증진 문제해결 프로그램을 개발하고 그 효과를 검증하고자 한 것이다. 창의성 증진 문제해결 프로그램 개발에 활용될 그림책 비디오가 최종 10편 선정되었으며, 선정된 그림책비디오는 10차시의 구체적인 창의성 놀이 활동으로 고안되었다. 개발된 창의성 증진 문제해결 프로그램은 유아교육 전문가와 창의성 교육 전문가의 프로그램 타당화 검증을 통해 최종 개발되었다. 완성된 프로그램의 효과검증을 위해 선정된 본 연구대상은 부산시에 소재하는 유치원 재원중인 만 5세 유아 71명 이었으며, 사용된 척도는 Torrance의 도형창의성 검사였다. 개발된 창의성 프로그램은 10주간 총 10회의 창의성 증진 문제해결 프로그램 실시를 통해 그 효과를 검증하였다. 그림책비디오와 창의성 프로그램을 함께 실시한 실험1 집단은 단순히 그림책비디오만 시청한 실험2 집단이나 통제집단에 비해 창의성 검사의 유창성, 독창성, 제목의 추상성, 정교성, 성급한 종결에의 저항에서의 모든 창의성의 하위요인에서 유의한 창의성 증진효과가있었다.

영문 초록

목차

I. 서 론
Ⅱ. 연구방법
Ⅱ. 연구결과 및 해석
IV. 결론 및 논의
참고문헌

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

윤정진,임정하. (2011).그림책 비디오를 활용한 문제해결 프로그램이 유아의 창의성 증진에 미치는 영향. 인간발달연구, 18 (1), 109-132

MLA

윤정진,임정하. "그림책 비디오를 활용한 문제해결 프로그램이 유아의 창의성 증진에 미치는 영향." 인간발달연구, 18.1(2011): 109-132

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제