학술논문
만 3~5세 유아의 컴퓨터게임 이용 실태 분석
이용수 46
- 영문명
- 발행기관
- 한국어린이미디어학회
- 저자명
- 노운서
- 간행물 정보
- 『어린이미디어연구』제8권 제2호, 43~63쪽, 전체 21쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 교육학
- 파일형태
- 발행일자
- 2009.01.01
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국문 초록
본 연구는 만 3∼5세 유아들의 컴퓨터게임 이용실태를 분석하는데 목적을 두었다. 이를 위해 광주광역시 소재 사립유치원 학부모 330명을 연구 대상으로 선정하여 설문조사를 수행한 결과, 첫째, 유아들은 컴 퓨터게임을 형제 및 자매, 어머니, 아버지, 친척, 친구들을 통해 맨 처음 게임을 배웠고 이들과 함께 주로 컴퓨터게임을 하는 것으로 나타났다. 둘째, 유아들은 컴퓨터게임을 일주일에 1∼2번, 컴퓨터게임 1회 지속시간은 1시간 미만이 가장 높게 나타났고, 컴퓨터게임에 중독된 수준은 낮은 편이며 어머니들은 유아의 컴퓨터게임을 어느 정도는 통제하고 있는 것으로 나타났다. 셋째, 유아가 좋아하는 컴퓨터게임 내용으로는 교육 및 학습내용게임이 가장 높게 나타났고, 재미와 흥미가 있어서 컴퓨터게임을 좋아하며 CD-ROM 게임보다는 인터넷 온라인게임을 선호하는 것으로 나타났다. 유아기 때 컴퓨터 및 인터넷게임에 대한 올바른 이해를 위해 가정 및 교육기관의 연계성 있는 교육이 매우 필요하며 이를 위해 다양한 프로그램이 개발 및 보급되어져야 할 필요성이 있다고 본다.
영문 초록
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과 및 해석
Ⅳ. 논의 및 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 자연체험활동이 유아의 호기심과 자연친화적 태도에 미치는 영향
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- 유아영어교육을 위한 부모지원 프로그램 개발을 위한 기초연구 : 델파이방법을 활용하여
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- 교사가 인식한 전통가옥교육의 의미와 활성화 방안
- 영상자료를 활용한 장애이해 교육프로그램이 일반유아의 장애유아에 대한 태도에 미치는 영향
- 만 3~5세 유아의 컴퓨터게임 이용 실태 분석
- 광고 만들기 활동에 나타난 유아의 미디어 리터러시 탐구
- 자연물을 활용한 교육활동이 유아의 창의성에 미치는 효과
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- 사진 활동을 통한 유아의 ‘살아있는 것’에 대한 이해 변화
- 유아교육기관의 그림책 읽어주기 활동의 실태 및 요구 조사
- 그림책 지각대장 존에 나타난 교사 이미지 : 권력자
- 통합적 접근을 위한 유아 대상 수학그림책 분석
참고문헌
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