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학술논문

탐구형 소프트웨어 GSP를 활용한 기하학습 사례연구

이용수 23

영문명
발행기관
경인교육대학교 교육연구원
저자명
류현아
간행물 정보
『교육논총』제21권 제1호, 299~323쪽, 전체 25쪽
주제분류
사회과학 > 교육학
파일형태
PDF
발행일자
2003.01.01
5,800

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구는 동적인 소프트웨어 GSP를 사용한 기하학습에서 GSP의 역할과 학생들의 사고과 정, 수학에 대한 태도 등을 보다 심층적으로 묘사하고 분석하여 사회전반에 널리 쓰이고 있 는 컴퓨터가 학생들이 수학을 이해하는 데 유용하게 사용될 수 있는지 그 가능성을 탐색하고 자 하는데 그 목적을 두고 있다. 본 연구의 결과 기하학습에서 컴퓨터 소프트웨어는 시각화를 통한 도형의 성질의 발견, 추 론에 대한 시각적 확인, 한 가지 사례에서 발견한 도형의 성질의 일반화, 작도과정을 통한 증명의 이해 등 다양하게 영향을 줄 수 있으며, 수학학습에서 컴퓨터의 활용은 학생들의 호 기심을 자극하고 흥미를 유발하며 능동적이고 적극적인 학습 태도를 이끌어낼 수 있었으며, 기하학습에서 동적인 소프트웨어 GSP를 사용하여 탐구학습을 하면 학습에 흥미를 높여주고, 어려움을 완화시켜 줌으로서 학생들의 학업성취를 높일 수 있다는 교육적 시사점을 주고 있다.

영문 초록

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구 방법 및 절차
Ⅳ. 연구결과
Ⅴ. 결론 및 논의
참고문헌
ABSTRACT

키워드

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참고문헌

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APA

류현아. (2003).탐구형 소프트웨어 GSP를 활용한 기하학습 사례연구. 교육논총, 21 (21), 299-323

MLA

류현아. "탐구형 소프트웨어 GSP를 활용한 기하학습 사례연구." 교육논총, 21.21(2003): 299-323

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