학술논문
탐구형 소프트웨어 GSP를 활용한 기하학습 사례연구
이용수 23
- 영문명
- 발행기관
- 경인교육대학교 교육연구원
- 저자명
- 류현아
- 간행물 정보
- 『교육논총』제21권 제1호, 299~323쪽, 전체 25쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 교육학
- 파일형태
- 발행일자
- 2003.01.01
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국문 초록
본 연구는 동적인 소프트웨어 GSP를 사용한 기하학습에서 GSP의 역할과 학생들의 사고과
정, 수학에 대한 태도 등을 보다 심층적으로 묘사하고 분석하여 사회전반에 널리 쓰이고 있
는 컴퓨터가 학생들이 수학을 이해하는 데 유용하게 사용될 수 있는지 그 가능성을 탐색하고
자 하는데 그 목적을 두고 있다.
본 연구의 결과 기하학습에서 컴퓨터 소프트웨어는 시각화를 통한 도형의 성질의 발견, 추
론에 대한 시각적 확인, 한 가지 사례에서 발견한 도형의 성질의 일반화, 작도과정을 통한
증명의 이해 등 다양하게 영향을 줄 수 있으며, 수학학습에서 컴퓨터의 활용은 학생들의 호
기심을 자극하고 흥미를 유발하며 능동적이고 적극적인 학습 태도를 이끌어낼 수 있었으며,
기하학습에서 동적인 소프트웨어 GSP를 사용하여 탐구학습을 하면 학습에 흥미를 높여주고,
어려움을 완화시켜 줌으로서 학생들의 학업성취를 높일 수 있다는 교육적 시사점을 주고 있다.
영문 초록
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구 방법 및 절차
Ⅳ. 연구결과
Ⅴ. 결론 및 논의
참고문헌
ABSTRACT
키워드
해당간행물 수록 논문
- 교사 ICT 활용 능력 기준안의 표준화 통계 연구
- 탐구형 소프트웨어 GSP를 활용한 기하학습 사례연구
- 초등학교 교사들의 영양 및 영양교육에 대한 태도
- 체육수업에서 성취동기의 위계적 모형개발
- 일제침략기 간도 한국인의 민족교육에 관한 연구
- 학급규모 감축의 효과 : 메타분석적 연구
- 영어학습교재의 이해와 적용
- e-Learning 시스템에서 학습자 지식을 구축하기 위한 사례 기반 에이전트에 관한 연구
- Performance Assessment Tools From the Perspective of Constructivism in Physical Education Instruction
- 매트에서 손짚고앞돌기 동작의 성취도가 귀인요인에 미치는 영향
- 학교규모에 따른 학교풍토와 학생 지도관과의 관계
- 19세기 인도 지성인의 서구문화 인식과 수용(Ⅱ) : 사이드 아메드 칸의 서구식 교육 수용을 중심하여
- 월하 이태극 연구
- 프로스포츠 팀 이미지를 나타내는 특성용어 도출 및 호오도 평정
참고문헌
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