학술논문
가상 박물관에서의 사용자 경험에 관한 연구
이용수 0
- 영문명
- User Experience in Virtual Museums: Focused on the Google Arts & Culture Platform
- 발행기관
- 한국서비스디자인학회
- 저자명
- Ru Zhang
- 간행물 정보
- 『한국서비스디자인학회 학술대회자료집』2024년 춘계학술대회 발표집, 107~116쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 미술
- 파일형태
- 발행일자
- 2024.05.18
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
![논문 표지](https://contents.kyobobook.co.kr/sra/upload/book_img/106/1060826.jpg)
국문 초록
과학 기술이 발전함에 따라 점점 더 많은 가상 전람회와 가상 박물관, 온라인 예술 플랫폼은 어디서나 더 많은 사람들이 세계 각지의 예술 작품을 접할 수 있도록 현장 관람의 대안을 제공하고 있다.본 연구는 구글아트 및 문화 플랫폼의 사용자 경험을 평가하기 위해 반구 조화된 인터뷰 라는 질적 연구 방법을 사용하여, 구글 아트 및 문화 플랫폼에 대한 사용자들의 의견과 경험을 심층적으로 이해하고자 한다. 연구 결과 구글아트 및 문화 플랫폼의 교육적 가치와 접근성은 가장 긍정적인 경험이고, 플랫폼 인터페이스 설계의 복잡성과 불명확성은 가장 부정적인 경험이라는 결과가 나왔다. 이 연구는 구글 아트 및 문화 플랫폼에서의 이용자들의 긍정적이고 부정적인 경험에 대해 깊이 이해했으며, 최종 개선 조치는 박물관 관리자, 디자이너 등 관련 이익자들에게 건의를 제기하여 이용자들의 긍정적인 경험을 제고하고 가상 박물관의 지속적인 발전을 촉진할 수 있을 것이다.
영문 초록
With the development of technology, more and more virtual exhibitions and virtual museums, online art platforms provide alternatives to on-site viewing and can allow more people to access artworks from around the world no matter where they are. This study aims to assess the user experience of the Google Art & Culture platform and adopts the qualitative research method of semi-structured interviews to gain insights into users' perceptions and experiences of the Google Art & Culture platform. The study found that the educational value and accessibility of the Google Arts & Culture platform was the most positive experience, and the complexity and lack of clarity in the design of the platform's interface was the most negative experience. This study provides insights into users' positive and negative experiences with the Google Arts & Culture Platform, and the final improvements can provide suggestions for museum managers, designers, and other relevant stakeholders to enhance positive user experiences and promote the sustainable development of virtual museums.
목차
1. Introduction
2. Literature review
3. Case Study: Google Art & Culture
4.Method
5. Results
6. Discussion
7. Limitations and future research directions
REFERENCES
해당간행물 수록 논문
- 가상 박물관에서의 사용자 경험에 관한 연구
- 모바일 앱 기반 사용자의 총체적인 성향파악을 기반으로 한 차량 추천 서비스에 관한 연구
- 의료기기 사용적합성 평가를 위한 UEQ MD 기반의 청각적 평가 요소 제안
- 고령자를 위한 헬스케어 어플리케이션의 UI 디자인 고려사항 및 컨셉 제안
- 서비스 디자인을 기반으로 한 병원 공간 기획에 관한 연구
- 서비스디자인 관점에서 본 도시 젊은 독거여성들의 안전수요를 고려한 스마트 제품디자인에 관한 연구
- 디지털 헬스와 함께 하는 Z 세대의 협력 의료
- 휴머노이드 로봇 동향과 유형별 개발기준 연구
- 맥락 기반 단계별 정보 제공을 통한 효율적 여행 준비 가이드
- Future Visions: The Evolution of Voxel Art in the Wave of New Technologies
- 2024년 춘계학술대회 발표집 목차
- 소셜 미디어 시대의 온라인 데이팅 플랫폼에 대한 사용자 의향에 관한 연구
- 디지털 미디어를 활용한 전시 환경 내 몰입 경험
- 에듀테크 서비스디자인 연구
- 주의사항 전달을 위한 효과적 정보 제공 방식의 탐색
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!
![교보e캐시 1,000원](https://contents.kyobobook.co.kr/resources/dig-fo/dig/images/ink/etc/img_eCash@2x.png)