학술논문
손을 사용자 인터페이스로 사용하는 가상현실 게임에 관한 연구
이용수 9
- 영문명
- Research on Virtual Reality Games Using Hands as User Interface for Oculus Quest
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 전선현(SeonHyeon Jeon) 김석규(Seok-Kyoo KIM) 김성기(SeongKi KIM)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제36권 4호, 17~22쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2023.12.31
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국문 초록
최근 기술이 발전함에 따라 다양한VR (Virtual Reality) 및AR (Augmented Reality) 장치들이 등장하고 있다. 이러한 장치들의 대부분의 콘텐츠는 사용자 상호작용을 위해 컨트롤러에 의존하고 있으나 컨트롤러는 휴대하기 어렵고 분실하기 쉽다는 단점이 있다. 또한, 컨트롤러를 통한 사용자 인터페이스는 장치에 익숙하지 않은 사용자들이 불편함을 느낄 수 있고 새로 인터페이스를 배워야 하는 한계가 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해Oculus Quest는 핸드 트래킹 기술을 도입하여 사용자가 자연스러운 손 제스처를 인터페이스로 사용할 수 있게 하였다. 그러나 핸드 트래킹을 활용하는 방법은 그 어려움 때문에 아직 널리 연구되지 않았고 아직 활용되지 못하고 있다. 이에 VR 콘텐츠와 상호작용하는 데 손을 사용하는 방법을 탐구하고, 그것을 이용하여 콘텐츠를 만드는 방법을 설명한다.
영문 초록
Recently, numerous VR (Virtual Reality) and AR (Augmented Reality) devices have emerged, and most of the contents on these devices rely on controllers for user interaction. However, controllers have drawbacks that it is difficult to carry, and prone to loss. Moreover, users unfamiliar with the devices may find that the controls are inconvenient. To address these issues, the developed Oculus Quest has introduced hand tracking technology, allowing users to use hand gestures as an interface. However, methods utilizing hand tracking have not been widely researched yet due to its difficulties. This study explores methods that use hands to interact with VR content, and explains how to create a content with it. Also, this study describes its limitation.
목차
1. Introduction
2. Related Works
3. Design and Implementation
4. Conclusions
Reference
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