학술논문
생성형 인공지능을 활용한 게임 미디어 아트 연구
이용수 18
- 영문명
- A Study of game media art using generative artificial intelligence: focusing on the work 'Facing New Era'
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 이승엽(Sung Yup LEE) 김경민(Kyung Min KIM) 박진완(Jin Wan PARK)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제36권 4호, 9~16쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2023.12.31
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국문 초록
현대 사회에서 첨단 기술의 발전은 예술의 양상을 빠르게 변화시키고 있다. 생성형 인공지능 기술의 발전은 인류의 전유물이라 여겨왔던 창작 행위에 기존에는 보지 못했던 색다른 표현을 제공했다. 또한, 전통적 기법을 고수하던 예술인들에게 새로운 예술 창작의 발현 방식을 제시하였다. 하지만 나날이 발전하는 인공지능기술에 비해, 이를 활용한 구체적인 미디어아트 제작 과정 연구는 아직 국내에서는 미비하다. 본 논문은 인공지능 기술을 활용한 미디어아트 해외 사례를 탐구한다. 그리고 Text-to-Image 인공지능 생성 모델과 게임엔진 Unreal Engine 5를 이용하여, 국내에 자리 잡지 않은 생성형 인공지능을 활용한 작품 제작 방법론과 창작자들에게 인공지능 이미지 생성 모델의 확장성을 제시한다.
영문 초록
In the modern world, advances in technology are rapidly changing the face of art. The development of generative artificial intelligence technology has provided new expressions to creative acts that were previously thought to be the sole preserve of mankind. And it has also provided new ways of expressing artistic creation for artists who adhere to traditional techniques. However, compared to the increasingly advanced artificial intelligence technology, there is still a lack of research on the specific media art production process utilizing it in Korea. This paper explores overseas cases of media art utilizing AI technology. Using the Text-to-Image AI generation model and the game engine Unreal Engine 5, this paper presents a methodology for creating works using generative AI that is not established in Korea and the scalability of the AI image generation model to artists.
목차
1. Introduction
2. Theoretical considerations
3. Artwork Creation
4. Conclusion
Acknowledgement
Reference
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