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학술논문

VR 기반 경도인지장애의 인지기능 향상을 위한 콘텐츠 디자인 연구

이용수 152

영문명
A Study on Content Design for Cognitive Function Improvement in VR-based Mild Cognitive Impairment
발행기관
한국디자인리서치학회
저자명
전설화 정정호
간행물 정보
『한국디자인리서치』Vol8, No. 3(통권 28권), 78~90쪽, 전체 13쪽
주제분류
예술체육 > 미술
파일형태
PDF
발행일자
2023.09.30
4,360

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

급격한 고령화로 인해 치매가 사회적 문제로 대두되고 있는 가운데, 치매의 전단계인 경도인지장애에 대한 적극적인 대응이 중요하다는 점이 강조되고 있다. 본 연구에서는 선행연구를 통해 경도인지장애의 기억력, 언어능력, 주의 집중력, 시각-공간 능력, 실행력, 지남력 등 6가지 인지기능을 알아보고, 게임형, 상호작용 가상현실, 소셜 VR 등 3가지 유형의 VR 콘텐츠에 대한 사례 분석을 진행하였다. 이를 통해 인지기능 향상에 효과적인 VR 콘텐츠 디자인 요소를 도출하였고, 일상생활과 관련된 스토리텔링 요소, 손쉽게 소통 가능한 친화적인 상호작용 디자인, 가상 아바타와 상호작용할 수 있는 풍부한 의사소통의 환경, 그리고 사용자의 편의성과 접근성을 중심으로 경도인지장애의 인지기능 향상을 위한 VR 콘텐츠의 디자인 방향을 제안하였다. 이러한 방향성은 인지기능 증진과 치매 예방에 기여할 것으로 기대한다.

영문 초록

The increasing societal issue of dementia, resulting from rapid aging, has emphasized the significance of proactive intervention in Mild Cognitive Impairment (MCI), which is a pre-dementia stage. This study examined six cognitive functions of individuals with MCI, including memory, language ability, attention, visual-spatial skills, executive function, and orientation, based on prior research. A case analysis was conducted on three types of VR content: gamified, interactive virtual reality, and social VR. The study identified effective VR content design elements for cognitive improvement. It proposed design directions that focused on storytelling related to everyday life, user-friendly interactive designs for easy communication, a rich communicative environment with virtual avatars, and prioritizing user convenience and accessibility. These directions are expected to contribute to enhancing cognitive functions and preventing dementia.

목차

1. 서론
2. 경도인지장애의 고찰
3. VR 콘텐츠 디자인의 이해
4. 경도인지장애의 인지기능을 위한 VR 콘텐츠 디자인 사례
5. 결론 및 제안
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전설화,정정호. (2023).VR 기반 경도인지장애의 인지기능 향상을 위한 콘텐츠 디자인 연구. 한국디자인리서치, 8 (3), 78-90

MLA

전설화,정정호. "VR 기반 경도인지장애의 인지기능 향상을 위한 콘텐츠 디자인 연구." 한국디자인리서치, 8.3(2023): 78-90

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