본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

모바일 게임에서의 제스처 인식 사용

이용수 49

영문명
A Study on Hand Gesture Classification for Mobile Game
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
조범준(Beom Jun JO) 김성기(Seong Ki KIM) 김석규(Seok-Kyoo KIM)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제35권 3호, 1~7쪽, 전체 7쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2022.09.30
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

독립형 VR기기가 활발히 개발되기 전 스마트폰을 HMD로 만들려는 움직임이 있었고 구글의 카드보드와 삼성의 기어 VR이 그 예이다. 하지만 독립형 VR기기의 출시와 모바일 기기의 한계로 현재는 대부분 AR로 전환되어 사용되었다. 그렇지만 지난 10년간 모바일 VR과 AR의 기술도 발달했지만, 그동안 모바일 기기의 성능도 향상되었다. 따라서 발달한 기술들을 바탕으로 손 추적을 뛰어넘어 손동작 분류를 모바일 기기에서 기존의 VR과 AR 콘텐츠와의 상호작용에 활용할 수 있다. 본 논문에서는 Manomotion을 이용하여 2D 또는 3D의 골격을 추적하고 손동작 분류를 구현했으며 게임을 사용하여 검증하였다.

영문 초록

Before standalone mobile VR (Virtual Reality) were actively developed, there was a movement to make smartphones into HMD (Head-Mounted Display). Google's cardboard and Samsung's GearVR are examples. However, smartphone-based VR has shifted to AR (Augmented Reality) due to the release of standalone VR and the limitations of mobile devices. As examples of using the AR, we can wear accessories even without trying them on, and we can be also guided by arrows on the map when finding a place that we have never visited before. Over the past decade, mobile devices' performance has improved with the development of mobile VR and AR. As a result, the combination of hand gesture classification beyond hand tracking can be utilized for interaction with VR and AR content. In this paper, we describe how to use the hand gesture for the user interaction for the mobile VR and AR. When realizing the gesture classification, we used Manomotion to implement the gesture estimation and 2D/ 3D skeleton was tracked in real time. In this paper, we suggest the methods to classify the hand gesture and verify them through successfully recognizing the gesture and using them at a practical game. We also measure the performance, and the suggested algorithm requires only 0.425 msec to recognize the gesture. This interface can be also used to improve the convenience of users other than games for mobile VR and AR.

목차

1. Introduction
2. Related Works
3. Gesture Recognition
4. Conclusion
Acknowledgement
Reference

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

조범준(Beom Jun JO),김성기(Seong Ki KIM),김석규(Seok-Kyoo KIM). (2022).모바일 게임에서의 제스처 인식 사용. 한국컴퓨터게임학회논문지, 35 (3), 1-7

MLA

조범준(Beom Jun JO),김성기(Seong Ki KIM),김석규(Seok-Kyoo KIM). "모바일 게임에서의 제스처 인식 사용." 한국컴퓨터게임학회논문지, 35.3(2022): 1-7

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제