학술논문
Kinect 센서와 Greenfoot을 이용한 NUI 프로그래밍 지도방법 사례 연구
이용수 0
- 영문명
- A Case Study on the Teaching method of NUI programming using Kinect sensor and Greenfoot
- 발행기관
- 한국교원대학교 교육연구원
- 저자명
- 장원영(Chang, Won-Young) 김성식(Kim, Seong-Sik)
- 간행물 정보
- 『교원교육』제30권 제4호, 195~214쪽, 전체 20쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 교육학
- 파일형태
- 발행일자
- 2014.10.30
5,200원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
스마트폰에서 시작한 혁신적인 사용자 인터페이스는 사람의 자연스러운 동작을 인식하는 NUI(Natural User Interface)로 발전하여 앞으로 모든 가전제품의 기본적인 사용자 경험으로 자리 잡을 것으로 예상된다. 본 연구는 교육용 Java 개발도구인 Greenfoot과 마이크로소프트 Kinect 센서를 이용하여 NUI 프로그래밍을 지도하는 방법을 사례 중심으로 모색하였다. 본 연구에 참여한 학생들을 대상으로 총 30차시를 지도한 후 NUI에 대한 이해와 분석, 한계점 인식, 그리고 NUI 프로그램 제작에 대한 자기효능감에 대해 1:1 심층 면담을 실시하였다. 연구 결과, 중・고등학생들도 어렵지 않게 고품질의 NUI 프로그램을 제작할 수 있고, 이 과정에서 객체지향 프로그래밍의 개념과 혁신적인 사용자 인터페이스에 대한 가능성을 탐색하였으며, NUI 프로그래밍에 대해 긍정적으로 인식하고 있음을 확인할 수 있었다.
영문 초록
This case study is on the teaching method of NUI programming using Kinect sensor and Greenfoot. A touch based user interface of smartphone contributed to popularity of smart devices and was opportunity to confirm how important the user experience is in terms of innovation of the product. Furthermore, it’s significant that Microsoft Kinect sensor gives us applicability of human’s motion recognition technology to everyday life. But we have to program in C++, C# to implement NUI software using Kinect sensor. Especially it is very difficult for middle and high school students to program. So we used the Java educational tool, Greenfoot. Greenfoot is an educational development environment highly specialized for the development of interactive, graphical applications. It is based on the Java programming language. Using Greenfoot and Kinect sensor, the students from high school age could develop engaging and interesting programs, such as games and simulations with NUI quickly and easily while learning fundamental object-oriented programming concepts.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. NUI 프로그래밍 지도방법 사례
Ⅳ. 연구 결과
Ⅴ. 결론 및 논의
References
해당간행물 수록 논문
- 역사 교사 연수의 새로운 흐름과 교사의 변화
- 고등학교 화학과 지속가능발전교육(ESD) 프로그램 개발
- 장・노년기의 삶에 미술활동이 미치는 의미와 가치
- 유치원 수업 동영상에 나타난 창의적 수업 특성 탐색
- 초등 다문화교실에서 문학기반 다문화교육을 위한 작품 선정 기준 탐색
- 교원 인식에 기초한 교원능력개발평가제 합목적성 고찰
- 고등학생들의 역사 흥미에 영향을 미친 경험 요인 탐색
- 구성주의를 강조한 교사 양성 프로그램을 통한 예비 생물교사의 인식론적 신념 및 세계관 변화 탐색
- 초등학교 고학년용 시험불안 척도 개발
- 정보영재교육이 학습자의 진로 선택에 미치는 영향
- 공감기반 학습모형 개발연구
- 초・중등교사의 테크놀로지 교수내용지식(TPACK)에 대한 인지경로 모형 개발
- 중등 예비체육교사의 교사관심사와 교직전문성과의 관계
- 체육과 TGT 협동학습 전략이 중학생의 정의적 영역에 미치는 효과 분석
- 영어과 수업실연 평가의 수준설정 방안
- Kinect 센서와 Greenfoot을 이용한 NUI 프로그래밍 지도방법 사례 연구
- 사학(四學) 교관에 관한 일연구
- 2009 개정 바른 생활 교과에 나타난 다문화 교육 관련 내용 분석
- 예술교육에서 연습의 두 가지 의미와 방향
- 컴퓨팅적 사고능력 향상을 위한 RME 기반 알고리즘 학습이 초등학생의 문제해결력에 미치는 효과
- 초등 사회과 교사발달 연구에서 Change Laboratory Method의 적용 가능성 탐색
- 정보통신윤리지수 모형 기반 모듈식 교육 프로그램 개발
- 현직 중등교사의 관점에서 본 교직 적・인성 요소 간 중요도 분석
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!