학술논문
트랜스미디어 콘텐츠 관점에서 바라본 스핀오프 TV 예능의 가능성과 한계
이용수 651
- 영문명
- 발행기관
- 글로벌문화콘텐츠학회
- 저자명
- 조소연 장해라
- 간행물 정보
- 『글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집』2021년 하계학술대회 자료집, 1~11쪽, 전체 11쪽
- 주제분류
- 인문학 > 기타인문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2021.06.05
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국문 초록
다매체·다플랫폼 시대 위기를 맞이한 TV 예능은 그 돌파구를 스핀오프 예능에서 찾았다. 스핀오프는 기존에 인기 있는 예능의 캐릭터 인지도와 익숙한 스토리를 바탕으로 새롭게 파생된 이야기를 통해 리스크를 줄이고 비용을 절감하면서 인기를 유지하기 위한 안전지향적인 제작 방식이다. 스핀오프 예능 역시 드라마나 영화에서 주로 사용하던 스핀오프 제작 방식을 그대로 차용하였는데 최근 들어 기존 캐릭터를 활용하고 스토리에 변주를 주는 방식에서 벗어나 세계관을 구축하고, 다양한 매체를 넘나들며 새로운 캐릭터와 스토리를 만들어내고 있다. 이러한 특징은 트랜스미디어 콘텐츠의 특징과도 맞아 떨어진다. 이 연구는 미디어분기는 물론 미디어 컨버전스의 양상을 띄고 있는 최근의 스핀오프 예능의 새로운 움직임을 포착하고 그 특성을 트랜스미디어콘텐츠 관점에서 분석하였으며 이를 통해 스핀오프 예능의 가능성과 한계를 짚어보고자 한다.
영문 초록
목차
1. 머리말
2. 연구의 이론적 배경
3. 스핀오프 TV예능 사례분석
4. 맺음말
해당간행물 수록 논문
- TV 매체 속 서사에 나타난 대안적 응시로서의 ‘듣기’
- 코로나 이후 예술 생태계 변화
- SNS를 활용한 지역문화 홍보
- 매체철학의 윤리학적 검토
- 책의 역사와 독서의 문화사(史)
- 2021 글로벌문화콘텐츠 하계학술대회 일정표
- 메타버스를 활용한 스마트관광 콘텐츠 개발방안
- 메타버스에서의 음악 합주 가능성
- AI기반 전통문화콘텐츠 창작 스토리 제공 서비스 활용 제안
- 트랜스미디어 콘텐츠 관점에서 바라본 스핀오프 TV 예능의 가능성과 한계
- 영화 <세레니티> 속 가상세계와 현실세계의 상호관계성 분석 연구
- 텍스트 커뮤니케이션의 관점에서 본 ‘역사 내러티브’
- 디지털 패러다임과 문화콘텐츠 연구방법론
- OTT 서비스의 발전방향에 관한 연구
- 걸그룹 노래에 드러나는 타자화된 여성상 고찰
- 고령사회 직장퇴직자의 지역사회참여에 관한 연구
참고문헌
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