학술논문
가상현실에서 시지각과 동작의 불일치가 사이버멀미에 미치는 영향
이용수 169
- 영문명
- The Effect of Discordance between Visual Perception and Motion on Cybersickness in Virtual Reality
- 발행기관
- 영곡사회심리발달학회
- 저자명
- 정석진 신건호
- 간행물 정보
- 『사회심리발달연구』사회심리발달연구 제1권 2호, 67~87쪽, 전체 21쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 교육학
- 파일형태
- 발행일자
- 2020.12.30
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국문 초록
Oculus Rift와 HTC vive 같은 VR기기들이 상용화 되면서 사이버멀미가 문제로 대두되고 있다. 사이버멀미란 영상매체나 다른 기기들을 통해 구토, 현기증, 어지러움증, 울렁거림, 메스꺼움, 피로감 등 부적 증상이 나타나는 현상으로 명확한 원인이 밝혀진 바 없어 의견이 분분하다. 일반적인 동작 멀미와는 발생 경로에서 차이가 있고 주 호소 계층이 다르다는 점이 있다. 멀미의 원인에 대한 대표적인 두 이론인 감각갈등이론과 자세불균형이론에서 공통적으로 중요하게 생각하는 시지각과 동작에 초점을 맞추어 이 둘의 불일치가 사이버멀미에 영향을 주는지를 알아보았다. 본 연구에서는 참가자들에게 블록을 던지거나 쌓는 행동을 하는 과제를 VR기기를 통해 수행하게 하였으며, 그 결과 앉아 있는 자세와 서 있는 자세 모두, 시지각 과제와 불일치한 동작을 수행하는 집단에서 사이버멀미 지수가 일치된 동작을 하는 집단보다 높게 나타남을 보여 시지각과 동작의 불일치가 사이버멀미에 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 이 결과는 가상현실과 같은 새로운 환경 적응에 있어서 시지각과 동작의 상호관계가 중요함을 시사한다.
영문 초록
According to being commercialized VR equipments like Oculus Rift and HTC vive, the cybersickness is being emerged as a problem. Cybersickness is the phenomenon of being shown negative symptoms such as vomit, dizziness, vertigo, nausea, queasiness, and fatigue through media or other equipments. There are various opinions without being clarified a clear cause. There is a difference in a route of occurrence from the general motion sickness. The main appeal bracket is different. It examined whether a discordance between these two has an effect on cybersickness, with the focus on visual perception and motion, which are thought to be important in common by the sensible conflict theory and the posture imbalance theory that are two representative theories on a cause for sickness. Accordingly, this study allowed participants to perform a task of having an motion of throwing or stacking the blocks through VR equipment. As a result, both the sitting posture and the standing posture were indicated that a group of performing inconsistent motion with the visual-perception task has the higher cybersickness index than a group of doing consistent motion. Hence, a discordance between visual perception and motion was confirmed to have influence upon cybersickness. This outcome suggests that an interrelation between visual perception and motion is important for an adaptation to new environment like virtual environment.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 방법
Ⅲ. 결과
Ⅳ. 논의
참고문헌
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