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학술논문

워킹 시뮬레이션과 이미지텔링

이용수 42

영문명
발행기관
글로벌문화콘텐츠학회
저자명
박성준 박치완
간행물 정보
『글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집』2017년 동계학술대회 자료집, 105~108쪽, 전체 4쪽
주제분류
인문학 > 기타인문학
파일형태
PDF
발행일자
2017.12.02
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본고에서는 이미지텔링 연구의 한 방편으로 게임의 일종인 워킹 시뮬레이터(Walking Simulator), 특히 2017년 4월에 발매되었고 오픈크리틱 88점을 받은 워킹 시뮬레이터 <에디스 핀치가 남긴 것들>를 분석해보고자 한다. 이를 통해 본고에서는 “이미지가 스스로 말을 건다”를 제1전제로 이미지텔링에 대해 논해 보고자하며, 이미지가 스토리텔링의 시녀로서 기능하는 것이 아닌 디지털 콘텐츠에서 ‘텍스트’ 또한 중요한 이미지로서 기능하는 사례를 이야기해보도록 하겠다.

영문 초록

목차

1. 머리말
2. 이미지와 주체 사이에 자기-촉발하는 파토스
3. 워킹 시뮬레이터와 이미지텔링
4. 맺음말
참고문헌

키워드

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APA

박성준,박치완. (2017).워킹 시뮬레이션과 이미지텔링. 글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집, 2017 (4), 105-108

MLA

박성준,박치완. "워킹 시뮬레이션과 이미지텔링." 글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집, 2017.4(2017): 105-108

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