학술논문
인터랙티브 기술을 활용한 탈북 여성 다큐멘터리의 체험적 서사구조 연구
이용수 74
- 영문명
- A study of Experiential Narrative Structure of The Women defector documentary By Using Interactive Technology: Focused on
Documentary - 발행기관
- 글로벌문화콘텐츠학회
- 저자명
- 이영수(Young-Soo Lee)
- 간행물 정보
- 『글로벌문화콘텐츠』제21호, 211~238쪽, 전체 28쪽
- 주제분류
- 인문학 > 기타인문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2015.11.30
6,160원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
<디펙터 인터랙티브>는 탈북 여성을 다룬 다큐멘터리 <더 디펙터:이스케이프 프롬 노스코리아>를 디지털 매체에서 인터랙티브 기술을 활용하여 변용한 인터랙티브 다큐멘터리이다. <더 디펙터:이스케이프 프롬 노스코리아>는 그 간의 매체적 재현과는 달리 탈북 여성을 탈북의 주체로 두었으며, <디펙터 인터랙티브>는 그 영상들을 재배치하여 관객이 주체가 되어 탈북 여성으로서의 체험을 해볼 수 있도록 하였다. 본 연구에서는 <디펙터 인터랙티브>가 어떻게 관객을 참여시켜 메시지를 전달하는지 살펴보았다. 다큐멘터리의 영상서사는 중국에서 탈북여성들을 만나 그들이 한국으로 올 때까지의 경험을 순차적으로 재현한다. 그러나 인터랙티브 다큐멘터리에서는 게임성을 차용, 북한에서 탈출하는 것부터 게임의 퀘스트처럼 참여하도록 한다. 스테이지나 맵 등 상호작용적 기능들은 관객이 어드벤처 게임의 플레이어처럼 인지하고 행동하게 한다. 그러나 관객은 실패를 하게 되어 있으며, 이는 <디펙터 인터랙티브>가 탈북 여성의 현실을 체험시키기 위해 시리어스 게임의 루프형 서사구조를 차용하고 있기 때문이다. <디펙터 인터랙티브>는 원래의 다큐멘터리가 전달하고자 했던 메시지를 관객들이 수동적으로 바라보는 것을 넘어 적극적으로, 또 감성적으로 체험할 수 있게 한다. 본 연구가 보다 효과적으로 관객에게 메시지를 체험시키기 위한 인터랙티브 다큐멘터리의 서사를 발전시키는 데 도움이 될 것으로 기대한다.
영문 초록
This study analyzed that was adapted from documentary by using interactive technology in digital media. shows independent women defectors, and it’s different representation on past media. And reassigns images of documentary to give experience for audience to be an women defector. This paper researched how the audience participates to and involve the message. The narrative of documentary represents two women defectors’s experience in serial order from China. However, the interactive documentary let the audience participate to defect from North Korea like the quest of game. By using stages and maps, the audience could be recognized himself as a player of an adventure game. But the audience is doomed to fail, because the narrative structure of is loop-type structure of serious game for giving experience the reality of women defectors. So it gives an active and sensitive experience for audience beyond watching passively. This study will be expected to develop the structure of interactive documentary for involving message to audience effectively.
목차
국문요약
1. 머리말
2. 인터랙티브 다큐멘터리의 체험과 영상서사
3. 게임성을 차용한 <디펙터 인터랙티브> 로의 변용
4. 맺음말
참고문헌
Abstract
키워드
해당간행물 수록 논문
- <세 얼간이>가 보여주는 대학 문제
- 세종도서, 진중문고 사업과 출판만화 포함 필요성
- 국내 테마파크 콘텐츠 연출방법 연구
- 동성애 관련 미디어 이용의 장르별 문화계발 효과
- 중국의 고고유적지공원과 선사유적지박물관 현황과 실태
- 트랜스미디어와 사용자 참여에 관한 연구
- 인터랙티브 기술을 활용한 탈북 여성 다큐멘터리의 체험적 서사구조 연구
- 한류전략의 난점과 문화의 분기성 문제
- 전략적 축제기획을 위한 기획요소 제언
- 다문화 소설에 나타난 난민의 재현 양상 연구
- 미디어 소통의 관점에서 본 여행 프로그램의 공감성 연구
- 웹툰을 이용한 게임콘텐츠의 스토리텔링연구
- <진주남강유등축제>와 <대만등불축제>의 비교
- 1920-30년대 고려인 출판문화 연구
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!