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학술논문

개체화론으로 바라본 영화의 패러디

이용수 332

영문명
Parody in the Film Viewed through the Theory of Individuation: in
발행기관
글로벌문화콘텐츠학회
저자명
박광택(Kwangtaek Park) 배상준(Sangjoon Bae)
간행물 정보
『글로벌문화콘텐츠』제39호, 66~94쪽, 전체 29쪽
주제분류
인문학 > 기타인문학
파일형태
PDF
발행일자
2019.05.31
6,280

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

오랫동안 창작방식으로 사용된 패러디는 포스터모더니즘 사조의 확산으로 그 창의적 효과가 도드라졌다. 린다 허천이 ‘차이를 내포한 반복’이라 정의한 패러디는 원텍스트가 변용되는 과정에서 새로운 의미망을 형성한다. 본 논고는 발생론적 관점에서 개체를 바라본 시몽동의 관점으로 패러디의 발생 과정에 초점을 맞추고자 한다. 그가 주로 언급한 기술과 기술적 대상들처럼 문화적 요소 또한 내부에 다른 개체로의 변환을 야기하는 퍼텐셜 에너지를 가지고 있으며, 다른 요소들에서 기인한 정보로 인해 새로운 의미를 형성하는 개체화가 일어난다. 즉 패러디는 퍼텐셜을 가진 콘텐츠들이 새로이 개체화되는 현상이라 파악할 수 있는 것이다. 패러디는 디지털 기술의 발전으로 시각ㆍ영상 분야에서 매우 활발하게 활용되고 있으며, 특히 기술과 산업 그리고 예술의 접점에 있는 영화는 패러디 미학의 첨병이라 할 수 있다. 1970년대 이후 영화에서 본격적으로 활용된 패러디는 무수한 영화들을 망으로 연결 지으며 영화 간 네트워크에 풍부한 의미를 생성해내었다. 수많은 영화의 결절점인 <레디 플레이어 원(Ready Player One)>(2018)은 영화뿐만 아니라 게임 등 대중문화 전반에 걸친 패러디를 시도하였으며, 특히 <샤이닝(The Shining)>(1980)은 작중 가장 높은 비중으로 활용되었다. <레디 플레이어 원> 속 <샤이닝>은 가치중립적 패러디를 시도하는데, 이는 타자기, 기념사진, 미로 그리고 연회장과 같은 도상 혹은 세트를 중심으로 전개된다. 이 과정에서 어드벤처 장르에 필수적인 요소들이 원텍스트의 정보를 받아들이면서 내부의 퍼텐셜 에너지가 패러디를 이루어낸다. 반면 필름 질감의 렌더링과 스테디캠 같은 영화적 요소들은 원작의 영화사적 위치를 기념함과 동시에 의미를 변주시키는 오마주 패러디로 나타났다. 이는 앞의 패러디와 같이 개체화 과정을 이룸과 동시에 노스탤지어 또한 불러일으키며 초맥락화를 이끌어낸다.

영문 초록

Parody which used as the way of creating for a long time has stood out by the spread of postmodernism. Parody that is defined as ‘repetition that includes difference’ by Linda Hutcheon structure the new semantic network in the process of transforming the original text. This paper focuses on the generation process of parody from the perspective of Gilbert Simondon, the theory of individuation. Likewise, technics and technical object, also the elements of culture have potential energy causing the transduction to the other individual, and individuation is occurred to form the new meanings. That is, parody is the phenomenon of individuation between the contents that have potential energy inside. Parody is animatedly applicated in the part of visual culture due to the progress of the digital culture. Especially film which is the interface between the technology, the industry, and the art, can be said as the advanced guard of parody aesthetics. After the 1970s, parody applied to begin in earnest in film produce abundant meaning in the network between film connecting the numerous work. One of the node of the film, (2018) tried parody covering the entire popular culture not only film but also game and so on. In that, (1980) is recontextualized of high importance. In the in the , value-neutral parody with no satirical or respectful intent unfolds icon or settings such as typewriter, anniversary picture, maze, and the banquet room. In this progress, after the fundamental elements in the adventure genre are taken the information of the original text, the internal potential energy form the parody. On the other hand, a filmic element such as a film texture rendering and steadycam commemorate the film historical position of the original, at the same time, those are represented in homage parody varied the meaning. Like the aforesaid parody, this brings about the process of individuation, as well as the nostalgia, which leads to trans-contextualization.

목차

국문요약
1. 머리말
2. 패러디와 개체화론
3. <샤이닝>에서 <레디 플레이어 원>으로
4. 맺음말
참고문헌
Abstract

키워드

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참고문헌

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박광택(Kwangtaek Park),배상준(Sangjoon Bae). (2019).개체화론으로 바라본 영화의 패러디. 글로벌문화콘텐츠, (39), 66-94

MLA

박광택(Kwangtaek Park),배상준(Sangjoon Bae). "개체화론으로 바라본 영화의 패러디." 글로벌문화콘텐츠, .39(2019): 66-94

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