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학술논문

증강현실 게임을 활용한 위치기반 관광콘텐츠 플랫폼

이용수 29

영문명
Location-Based Service Tourism Contents Platform using Augmented Reality Games
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
류기현(GiHyun Ryu) 김지훈(JiHoon Kim) 이우석(WooSuk Lee) 오규환(GyuHwan Oh) 이윤진(Yunjin Lee) 석혜정(HaeJung Suk)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제30권 4호, 73~81쪽, 전체 9쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2017.12.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

Compared to the early 2000s, the number of tourists in Korea has increased significantly. Approximately 40 million tourists visit Korea each year. In line with this trend, various technologies for developing tourism content have reached a very high level. Therefore, adding experience-oriented AR (Augmented Reality) game based on LBS (Location-Based System) to existing tourist contents will create a new tourism content platform that can give new experience to tourists . This paper proposes a tourism contents platform based on Suwon Hwaseong Fortress which can give such a new experience.

목차

1. 서론
2. 선행 연구와 선행 사례
3. 증강현실 게임을 활용한 위치기반 관광콘텐츠
4. 프로토타입 구현
5. 평가
6. 결론

키워드

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APA

류기현(GiHyun Ryu),김지훈(JiHoon Kim),이우석(WooSuk Lee),오규환(GyuHwan Oh),이윤진(Yunjin Lee),석혜정(HaeJung Suk). (2017).증강현실 게임을 활용한 위치기반 관광콘텐츠 플랫폼. 한국컴퓨터게임학회논문지, 30 (4), 73-81

MLA

류기현(GiHyun Ryu),김지훈(JiHoon Kim),이우석(WooSuk Lee),오규환(GyuHwan Oh),이윤진(Yunjin Lee),석혜정(HaeJung Suk). "증강현실 게임을 활용한 위치기반 관광콘텐츠 플랫폼." 한국컴퓨터게임학회논문지, 30.4(2017): 73-81

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