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학술논문

어드벤처 게임 캐릭터 디자인에 대한 언캐니 밸리의 분석

이용수 29

영문명
The Analysis of the Realistic Adventure Game Character Design of the Uncanny Valley - A Case Study of Lara in Tomb Raider
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
둥샤오(Xiao Dong) 조청운(Cheung Woon Jho)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제30권 4호, 33~40쪽, 전체 8쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2017.12.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

In 1970, Masahiro Mori proposed the uncanny valley concept. At the time, the proposal aroused little reaction, However, the uncanny valley is just a hypothesis, not a strict theory. Many subsequent studies have shown that it is true that the uncanny valley is reasonable; With the development of game consoles and personal computers, uncanny valley in video games will become more and more common. but, for the time being, special introductions and game related research on the uncanny valley are still very rare. In this paper, with Masahiro Mori’s uncanny valley as a benchmark and using the evolution of Tomb Raider’s Lara Croft over 20 years as an example, we analyze the significance of the uncanny valley in the design of realistic adventure game characters from such aspects as facial expression and texture. It s not easy to see the development of the technology in the game by using this approach. And it makes game makers determinate the scope of uncanny valley more exactly to made better games.

목차

1. Introduction
2. Research Purpose
3. Conclusion

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APA

둥샤오(Xiao Dong),조청운(Cheung Woon Jho). (2017).어드벤처 게임 캐릭터 디자인에 대한 언캐니 밸리의 분석. 한국컴퓨터게임학회논문지, 30 (4), 33-40

MLA

둥샤오(Xiao Dong),조청운(Cheung Woon Jho). "어드벤처 게임 캐릭터 디자인에 대한 언캐니 밸리의 분석." 한국컴퓨터게임학회논문지, 30.4(2017): 33-40

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