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학술논문

의사결정트리를 활용한 게임디자인기획 교육모델 개발

이용수 4

영문명
A Education Model for Game Design Planning : Using a Decision Tree Analysis
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
김성곤(Sungkon Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제30권 4호, 17~24쪽, 전체 8쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2017.12.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

For game design planning education, we researched step by step learning method from storyline setting to game content evaluation. In this process, we developed Content Generated Tree educational model applying the segmentation, classification, and prediction process of decision tree theory. This model is divided into the trunk stage as a story setting, the node generation stage as a content branch, and the conformity assessment. In the node generation stage, there are Game Theme stage for determining the overall direction of the game, Interest Element stage for finding the unique joy of the development game, and Game Format stage for setting the visualization direction. The learner creates several game content combinations through content branching, and evaluates each content combination value. The education model was applied to 19 teams, and the efficiency of the step by step learning process was confirmed.

목차

1. 서론
2. Game story design
3. Game Theme, Interesting Factor, Design of the Format
4. Use of Decision Tree Theory
5. Conclusion

키워드

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APA

김성곤(Sungkon Kim). (2017).의사결정트리를 활용한 게임디자인기획 교육모델 개발. 한국컴퓨터게임학회논문지, 30 (4), 17-24

MLA

김성곤(Sungkon Kim). "의사결정트리를 활용한 게임디자인기획 교육모델 개발." 한국컴퓨터게임학회논문지, 30.4(2017): 17-24

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