학술논문
중학생의 자기효능감과 게임중독의 관계에서 학업실패내성의 매개효과
이용수 90
- 영문명
- The Mediating Effect of Academic Failure Tolerance on Relationship between Self-efficacy and Game Addiction among Middle School Students
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 김혜경(Hye Kyung Kim)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제29권 3호, 95~102쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2016.09.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
영문 초록
The objective of this study was to compare the differences between males and females in the mediating effects of academic failure tolerance on the impact of self-efficacy on game addiction among adolescents. The results are summarized as follows. First, in both men and women, self-regulation, one of sub-variables of self-efficacy, had negative effects on game addiction.
Second, in men, both emotion and behavior had negative effects on game addiction, while, in women, only behaviour did so. Third, among sub-variables of self-efficacy, in males, self-regulation and task difficulty had positive effects on academic failure tolerance, while, in women, self-regulation, confidence, and task difficulty did so. Fourth, testing the mediating role of academic failure tolerance in the effect of self-efficacy on game addiction showed that there was a partial mediating effect among males, while there was a perfect mediating effect among females.
All this implies that there is a need to develop programs that help students maintain positive emotions and behaviors even after they have experienced academic failure, considering the importance of academic failure tolerance for students.
목차
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구방법
4. 연구 결과
5. 결론
해당간행물 수록 논문
- 중학생의 자기효능감과 게임중독의 관계에서 학업실패내성의 매개효과
- 인-게임 액션 자동화에 따른 행위 모달리티 변화 분석- 국내 모바일 역할수행 게임을 중심으로 -
- 인터랙티브 동화 콘텐츠에서 유저 인터페이스의 최소화 문제에 대한 고찰
- ADHD 아동의 읽기, 행동조절능력 향상을 위한 콘텐츠 디자인
- 스마트폰을 활용한 감성 플랫폼에 관한 연구
- 밸런싱을 고려한 RPG 게임에서의 플레이어의 스킬 커스터마이징
- 캐릭터 콘텐츠의 기능 구현에 따른 제작 능력 분석
- 카지노 서비스를 위한 S2S 표준 프로토콜 설계: 고객정보 시스템 구축 사례
- 다중 스케일 복셀화에 기반한 표면 모델 추상화 기법
- 아동의 창의성 향상을 위한 컴퓨터기반의 종이접기 게임 개발
- 저시력 장애인의 효과적인 스마트 기기 사용을 위한 드래그 기반 문자 입력 인터페이스
- 가족기능이 아동의 인터넷 사용에 미치는 영향
- 라이프로깅 애플리케이션에서의 펀웨어 요소
- HDRI를 이용한 Unity 환경 기반의 셰이더 애셋 생성 시스템
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- 착용형 증강현실 기반 체험형 콘텐츠 연구
- 스마트미디어저널 Vol13, No.4 목차
- Incorporating BERT-based NLP and Transformer for An Ensemble Model and its Application to Personal Credit Prediction
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!