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학술논문

HDRI를 이용한 Unity 환경 기반의 셰이더 애셋 생성 시스템

이용수 5

영문명
Shader Asset Generating System for Unity using High Dynamic Range Images
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
이철원(Cheol Won Lee) 조청운(Cheung Woon Jho):윤경현(Kyung Hyun Yoon)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제29권 3호, 111~117쪽, 전체 7쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2016.09.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

Omni-directional high dynamic range images are used in image-based lighting or environment mapping. In game development environment high dynamic images can be used with shader assets. Recently various 360 VR camera systems are produced which can capture omni-directional images or video images without extra image stitching. In game development environment, shader assets or assets for shaders can be made along very time-consuming complex processes. In this paper, we proposed more simple and autonomous conversion system which can use directly in Unity.

목차

1. 서론
2. 연구 배경
3. 제안된 시스템
4. 실험 결과 및 고찰
5. 결 론

키워드

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APA

이철원(Cheol Won Lee),조청운(Cheung Woon Jho):윤경현(Kyung Hyun Yoon). (2016).HDRI를 이용한 Unity 환경 기반의 셰이더 애셋 생성 시스템. 한국컴퓨터게임학회논문지, 29 (3), 111-117

MLA

이철원(Cheol Won Lee),조청운(Cheung Woon Jho):윤경현(Kyung Hyun Yoon). "HDRI를 이용한 Unity 환경 기반의 셰이더 애셋 생성 시스템." 한국컴퓨터게임학회논문지, 29.3(2016): 111-117

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