학술논문
Gamification Movement : 'Gamification@'
이용수 14
- 영문명
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 김정태(Jung Tae Kim) 이성태(Sung Tae Lee) 이원형(Won Hyung Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제25권 4호, 213~218쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2012.12.30
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국문 초록
영문 초록
This paper proposes the expression 'gamification@ (location or purpose)' with the intent of vitalizing the research of gamification and announcing a pure and right function of gaming to the public. It can strengthen the 'theoretical foundation' of gamification as well make it possible to foresee a universal application to nearly every aspect of life.
목차
ABSTRACT
1. Introduction
2. Games as Art
3. Pure and right function of games
4. Emergence of Gamification
5. Gamification@ ( location or purpose )
6. Conclusion
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- Gamification Movement : 'Gamification@'
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