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Gamification Movement : 'Gamification@'

이용수 14

영문명
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
김정태(Jung Tae Kim) 이성태(Sung Tae Lee) 이원형(Won Hyung Lee)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제25권 4호, 213~218쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2012.12.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

This paper proposes the expression 'gamification@ (location or purpose)' with the intent of vitalizing the research of gamification and announcing a pure and right function of gaming to the public. It can strengthen the 'theoretical foundation' of gamification as well make it possible to foresee a universal application to nearly every aspect of life.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Games as Art
3. Pure and right function of games
4. Emergence of Gamification
5. Gamification@ ( location or purpose )
6. Conclusion
Reference

키워드

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APA

김정태(Jung Tae Kim),이성태(Sung Tae Lee),이원형(Won Hyung Lee). (2012).Gamification Movement : 'Gamification@'. 한국컴퓨터게임학회논문지, 25 (4), 213-218

MLA

김정태(Jung Tae Kim),이성태(Sung Tae Lee),이원형(Won Hyung Lee). "Gamification Movement : 'Gamification@'." 한국컴퓨터게임학회논문지, 25.4(2012): 213-218

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