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모바일게임의 인기 요인화

이용수 130

영문명
Searching for popularity factor of mobile game : Interface Quantification
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
김정권(Jung kwon Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제25권 4호, 89~95쪽, 전체 7쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2012.12.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

기존의 연구에서 많이 논의되고 있는 게임 인터페이스의 일반적 정량화 방안으로는 키 입력수준의 GOMS, 인터페이스 효율성 측정, Fitts' Law, Hick's Law가 있다. 그러나 이러한 이론을 주류가 되고 있는 모바일게임에 바로 대입하는 것은 여러 가지 문제점이 있다. 때문에 본 연구에서는 이들의 개념을 분석하여 문제점을 지적하고, 몇 가지 대안을 제시 하였다. 정량화가 속성 정의에서 여러 논의가 발생할 수 있지만 인터페이스를 개선시키고, 게임성을 증가하여 모바일게임의 인기를 높일 것이다. 향후 플레이어가 가지게 되는 어려움의 요소 중 게임의 영역과 인터페이스의 영역을 구분하여 테스트 할 수 있는 방법을 고려한 실증적 평가 기법에 대한 연구가 필요할 것이다.

영문 초록

목차

요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 모바일게임
Ⅲ. 인터페이스 정량화
Ⅳ. 결론
참고문헌

키워드

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APA

김정권(Jung kwon Kim). (2012).모바일게임의 인기 요인화. 한국컴퓨터게임학회논문지, 25 (4), 89-95

MLA

김정권(Jung kwon Kim). "모바일게임의 인기 요인화." 한국컴퓨터게임학회논문지, 25.4(2012): 89-95

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