학술논문
모바일게임의 인기 요인화
이용수 130
- 영문명
- Searching for popularity factor of mobile game : Interface Quantification
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 김정권(Jung kwon Kim)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제25권 4호, 89~95쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2012.12.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
기존의 연구에서 많이 논의되고 있는 게임 인터페이스의 일반적 정량화 방안으로는 키 입력수준의 GOMS, 인터페이스 효율성 측정, Fitts' Law, Hick's Law가 있다. 그러나 이러한 이론을 주류가 되고 있는 모바일게임에 바로 대입하는 것은 여러 가지 문제점이 있다. 때문에 본 연구에서는 이들의 개념을 분석하여 문제점을 지적하고, 몇 가지 대안을 제시 하였다. 정량화가 속성 정의에서 여러 논의가 발생할 수 있지만 인터페이스를 개선시키고, 게임성을 증가하여 모바일게임의 인기를 높일 것이다. 향후 플레이어가 가지게 되는 어려움의 요소 중 게임의 영역과 인터페이스의 영역을 구분하여 테스트 할 수 있는 방법을 고려한 실증적 평가 기법에 대한 연구가 필요할 것이다.
영문 초록
목차
요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 모바일게임
Ⅲ. 인터페이스 정량화
Ⅳ. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 동. 서양 사상과 문화에 따른 애니메이션 특징 분석
- 3D 전자교과서를 제어하기 위한 손 제스처 인터페이스
- 뇌파의 집중도와 명상도를 이용한 모바일 카드 게임 구현
- 생태계 관점에서의 게임콘텐츠 산업구성 및 구조분석
- 사용자 채팅에 기반한 MMORPG 아이템 가격결정시스템 연구
- 청각장애인을 위한 모바일 기능성 게임 개발
- PTAM을 이용한 3차원 공간 구성 및 게임 응용
- 스마트 디바이스를 이용한 가사공간과 실제공간의 결합 로봇 게임 시스템 개발
- 예술 효과를 적용한 스테레오스코픽 게임 렌더링
- 기능성 게임을 이용한 지적 장애인 직무 훈련: 직업 기능 교과서의 게임화를 위한 콘텐츠 연구
- 모션그래픽을 이용한 다양한 콘텐츠 제작 표현 기법에 관한 연구
- 편마비 환자를 위한 스마트폰 문자입력 인터페이스 및 재활 훈련 콘텐츠 개발
- 게임 환경의 건축물 배경 맵 모델 연구
- 미디어 파사드를 이용한 대형 퍼블릭 게임 고찰
- Gamification Movement : 'Gamification@'
- 공간 분석 기반 텍스쳐 투영으로 구성된 놀이 공간
- 발달장애인을 위한 문제해결 중심의 기능성 모바일 앱 게임모델연구
- 공간 게임에서 적을 식별하기 위한 스카이라인 기반의 탐색 기법
- RPG 어드벤쳐 게임요소를 적용한 융합체험전시 기획연구
- 모바일 소셜 네트워크 게임의 부분 유료화 모델 연구
- 게임화(Gamification)을 이용한 대안적 학습 모형개발 방법론에 관한 연구
- 스마트 기기 게임 어플리케이션 개발을 위한 지역화 플랫폼 구축에 대한 연구
- 모바일게임의 인기 요인화
- 게임을 위한 화염의 비사실적 렌더링 기법
- SOL을 이용한 개선된 스마트폰 게임의 인증 보안 알고리즘의 설계
- 교육용게임의 몰입요인에 관한 연구
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
더보기최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!