본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

RPG 어드벤쳐 게임요소를 적용한 융합체험전시 기획연구

이용수 22

영문명
A research of an RPG adventure game-type interactive exhibition: A case study on iZ HERO Exhibition at National Science Museum in Korea
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
김나영(Na young Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제25권 4호, 107~117쪽, 전체 11쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2012.12.30
4,120

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 논문은 2011년 과천과학관에서 개최한 "iZ 히어로의 대모험"전시를 통해 미디어테크놀로지를 활용한 보다 효과적인 전시 방법론에 대한 연구이다. 전시를 통해 아동관객들의 태도와 인식변화에 대한 설문을 실행하고 전시가 원하는 메세지 및 정보전달이 효과적으로 전달되었는지를 분석하였다. 전시의 설문은 전시 관람전과 전시 관람후로 나누어 설문결과를 비교 분석하였다. 이 과정에서 도출된 결과를 바탕으로 단순히 관객들의 흥미만을 유발하는 전시가 아닌 관객과 소통하고, 효과적인 정보전달이 가능한 전시의 형태를 제안하고자 한다. 마지막으로 "iZ 히어로의 모험" 전시의 고찰을 통해 향후 융합체험전시의 보다 효과적인 방법론을 논하였다.

영문 초록

This paper is a study of iZ HERO Exhibition which was held at National Science Museum in Korea, suggesting a better and effective way of using media technology. First, we run a survey examining changes in attitudes and perceptions of the child audience through the exhibition. Survey results were compared and analyzed based on surveys conducted before the exhibition and after the exhibition. Based on the results obtained in this process, we suggest exhibition design methods which enhance effective information delivery while facilitating communication with the audience instead of using the old method of just intriguing audience's curiosity. At last, we suggest effective theory of designing interactive media exhibition through consideration of the exhibition.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

김나영(Na young Kim). (2012).RPG 어드벤쳐 게임요소를 적용한 융합체험전시 기획연구. 한국컴퓨터게임학회논문지, 25 (4), 107-117

MLA

김나영(Na young Kim). "RPG 어드벤쳐 게임요소를 적용한 융합체험전시 기획연구." 한국컴퓨터게임학회논문지, 25.4(2012): 107-117

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제