본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

MMORPG에서의 몸과 거주의 문제

이용수 21

영문명
A Study on Body and Habitation of MMORPG
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
안보라(Bo ra An)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제16호, 45~53쪽, 전체 9쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2009.03.30
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

MMORPG에서 플레이어는 아바타를 통해 게임에 참여하게 된다. 아바타는 가상의 공간에 거주할 수 있는 몸을 플레이어에게 제공해 준다는 점에서 특히 중요하다. 이에 본 연구에서는 아바타가 몸으로서 가지는 특성과 이 몸을 기반으로 이루어지는 거주의 구조에 대해서 탐구해 보았다. 그 결과 아바타의 몸은 최초의 장소이자 최소의 경계로, 현실의 몸과 분리되어 있으면서 죽음에 의해 환기되는 몸이라는 점을 확인할 수 있었다. 한편, 플레이어는 시선을 통하여 아바타의 몸을 돌보는데 이는 이중의 거주 구조를 형성하였으며 이 속에서 인식, 행위, 의미 획득의 과정이 일어났다. 또한 아바타의 죽음은 몸의 경계 상실로 이어져 반거주와 비거주라는 독특한 양상을 보여주었다.

영문 초록

Player participates in a MMORPG with a role-playing avatar. Avatar is a body which makes players dwell in virtual space. This study analyzed characteristics of avatar's body and structure of avatar-based habitation. Avatar's body is a minimal boundary space as well as a first place for its owner. Threat of death toward avatar calls player's attention and a player takes care of his or her avatar through steady gaze. Player's gaze produces dual habitation structure and this habitation is composed of recognition, act and meaning acquisition. Habitation is changed to half-habitation or un-habitation when avatar's body lost its boundary by death.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 디지턱 게임과 아바타
Ⅱ. 장소로서의 아바타 몸
Ⅲ. 두 개의 시선과 거주의 이중 구조
Ⅳ. 반거주와 비거주로서의 죽음
Ⅴ. 맺음말
참고문헌

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

안보라(Bo ra An). (2009).MMORPG에서의 몸과 거주의 문제. 한국컴퓨터게임학회논문지, (16), 45-53

MLA

안보라(Bo ra An). "MMORPG에서의 몸과 거주의 문제." 한국컴퓨터게임학회논문지, .16(2009): 45-53

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제