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학술논문

기능성 게임의 유형별 범주화와 개념 설정에 대한 연구

이용수 88

영문명
A Study on the Concepts and Categorization of Serious Games
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
정의준(Eui Jun Jeong) 이혜림(Hye Rim Lee)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제26권 3호, 61~69쪽, 전체 9쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2013.09.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

Serious games have drawn attention with positive effects on users in various areas. While many categorizations and definitions of serious games have attempted to elucidate the elusive term, we are still some way off in formulating an agreed understanding of what serious games are and how they can be classified. This paper aims to provide an overall picture of the concepts and categorizations of serious games. From the results of previous literature, the major applications of serious games can be converged into five primary areas: public policy, military, education, corporate and healthcare. Likewise, theories applied to serious games comprise three main strategic purposes: information notification/PR, change of user attitude/behavior, and purposive training. Based on the strategic purposes and applied areas, this study categorizes serious games into 15 sectors. In addition, founded on the motivation factors and the characteristics of digital games, the current study suggests a new definition of serious games.

목차

1. 서론
2. 기능성 게임의 개념 및 특성
3. 기능성 게임 목적성 및 분류
4. 기능성 게임 유형화 및 정의도출
5. 결론 및 향후 연구 방향
참고사항
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APA

정의준(Eui Jun Jeong),이혜림(Hye Rim Lee). (2013).기능성 게임의 유형별 범주화와 개념 설정에 대한 연구. 한국컴퓨터게임학회논문지, 26 (3), 61-69

MLA

정의준(Eui Jun Jeong),이혜림(Hye Rim Lee). "기능성 게임의 유형별 범주화와 개념 설정에 대한 연구." 한국컴퓨터게임학회논문지, 26.3(2013): 61-69

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