학술논문
게임 환경의 미래형 하우징 디자인 연구
이용수 26
- 영문명
- A Study for Future Housing Design in Game Environments
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 홍선관(Sun Gwan Hong) 차명희(Myung hee Cha)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제26권 2호, 43~48쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2013.06.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
영문 초록
Housing system of MMORPG is value-gaining system introduced to maximize the accumulation of wealth and means of ownership that emerged in 2000 from the game named Ultima Online. Degree of application is determined by techincal elements and the skills of the player. MMORPG game is the one which accumulate the value, own and show-off. Players build house and inivite other players to show their influences, social standings and powers.
Housing systems, but until now, there are several problems. Proper management such as protecting house or livestock raising is required while player leave the house for hunting or collecting resources. Like the real world's real estate, housing system require proper area to build the house and huge server to solve the process technically. In case of relocation, there could be several problems to resolute by applying theories of real estate and architecture.
In this study, we proposed future housing system that complements a variety of problems of present housing system through customization of housing, the introduction of various applications and applying partner characters. Which will provide higher lever of entertainment while enjoying games. Future housing system should get out of existing uniform structure, develop with artistic value and eventually transform to higher and more diverse lever.
목차
1. 서론
2. 관련 연구
3. 하우징 시스템 특징
4. 미래의 하우징 시스템 설계
5. 결론 및 향후 연구
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 주변 조명원을 이용한 모바일 AR 영상 렌더링 방법
- 예술적 동영상 렌더링을 위한 템플릿 기반 노이즈 생성기법
- 원격 현장감 회의용 HRTF 바이노럴 3D 음향 구현
- 스마트폰 사용과정에서 플로우(Flow)를 형성하는 사용자 경험 디자인 변인에 관한 탐색적 연구
- 온라인을 통한 소설 교육 학습 모델: EDGE 학습 모델 설계를 중심으로
- 플레이어 캐릭터의 상호작용적 게임 플레이를 위한 공간유지법칙
- 게임 영상 분석을 위한 효율적인 돌출 특징 분석 기법 구현
- 주성분분석을 활용한 한국 프로바둑기사 포석 인식
- 플레이어 피드백 중심의 기능성 게임 평가 모델 제안
- 아동중심 놀이치료를 위한 터치스크린 기반 게임콘텐츠 개발
- UHDTV에서의 게임 디스플레이 환경 연구
- 게임 환경의 미래형 하우징 디자인 연구
- 3D 실감 영상으로 게임 배경 및 콘텐츠 제작에 관한 연구
- 슬롯머신관리 프로토콜 분석시스템 설계 및 구현
- 자연스러운 상호작용을 고려한 탈출 게임의 개발 및 평가
- 액션 기반 MORPG 유저 시나리오 특성화 사례 연구:
- 청소년들의 스마트폰 게임 및 인터넷 중독연구를 위한 스마트폰 응용프로그램 설계 및 제작
- 게임기술을 응용한 인터렉티브 게임 무비 개발 방안
- Kinect 센서를 사용한 동작기반 게임 캐릭터 애니메이션
- 실시간 온라인 게임을 위한 광대역 멀티레이어망에서의 신속한 복구방안
- 3차원 공간에서의 깊이 키잉 방식을 이용한 스테레오 합성 영상 획득
- 4P 전략 기반의 모바일 소셜 네트워크 게임의 부분 유료화 모델
- 발상과정에서 연관검색어와 워드넷 단어자극 비교연구
- Gamification: Its’Importance and Limitations
- 뇌졸중 편마비 재활훈련을 위한 리듬게임 설계 및 구현
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
더보기최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!