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학술논문

Gamification: Its’Importance and Limitations

이용수 12

영문명
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
Hyung sup Yoon
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제26권 2호, 27~34쪽, 전체 8쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2013.06.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

Recently, interest in gamification has been increasing. With the advent of the smartphone era, game design techniques are being used for smartphone applications, which have rapidly increased consumption, and their necessity and usefulness has become widely known. This paper introduce some definitions and category of gamification and suggest modified concept of gamification, Also this paper introduce representative examples in various fields. Lastly this paper identify the limitations of gamification through the analysis of various examples. Although we acknowledge the importance and effectiveness of gamification, it is more important to understand the advantages and limitation of it when we apply.

목차

Ⅰ. Introduction
Ⅱ. The definition and category of gamification
Ⅲ. Examples of applying gamification
Ⅳ. Limitations of gamification
Ⅴ. Conclusion
Acknowledgement
References

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APA

Hyung sup Yoon. (2013).Gamification: Its’Importance and Limitations. 한국컴퓨터게임학회논문지, 26 (2), 27-34

MLA

Hyung sup Yoon. "Gamification: Its’Importance and Limitations." 한국컴퓨터게임학회논문지, 26.2(2013): 27-34

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