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학술논문

과학과 예술을 아우르는 공간에서의 미디어아트

이용수 1157

영문명
Media Art in Space Encompassing Arts and Technology : Study on ZKM, the Center for Art and Media Karlsruhe
발행기관
한국예술종합학교 미술원 조형연구소
저자명
공채영(Gong Chae-Yeong)
간행물 정보
『Visual』vol.8, 96~137쪽, 전체 42쪽
주제분류
예술체육 > 예술일반
파일형태
PDF
발행일자
2011.02.28
무료

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

과학기술이 발달하면서 예술과 과학기술 사이에 융합이 활발하게 이루어지고 있다. 예술과 과학기술의 융합은 이질적인 두 분야를 단순 통합하거나 종합하는 것이 아니라 다양한 목적과 방법을 통해 모든 분야가 함께 도약jumping together하는 것을 뜻한다. 최근에 박물관이나 미술관 등 여러 기관들은 예술과 과학기술의 융합을 추구하는 다양한 활동이나 작품 등을 전시하고 있다. 본 연구는 예술과 과학기술의 융합을 강조하는 사회적 흐름에 발맞춰 예술과 과학기술 사이의 융합에 대해 정의한 후 규모와 전문성에서 세계적인 미디어아트 미술관으로 주목받고 있는 독일에 위치한 ZKMZentrum fur Kunst und Medientechnologie을 중심으로 예술과 과학기술의 융합을 지향하는 전시물이나 프로젝트의 특성에 대해 살펴보고자 한다. 1997년에 개관한 ZKM은 예술과 과학기술 사이의 간극을 연결하는 것을 목적으로 다양한 활동들을 펼치고 있다. ZKM은 단순히 작품을 수용하고 전시할 목적의 전시실로 구성된 전통적 미술관이 아니라 한 건물 안에 여러 기관을 두어 서로 상호 교류하고, 연구와 실험이 가능하고, 발전된 과학기술을 이용해 작품을 제작하는 동시대의 바우하우스로서 역할을 하고 있다. ZKM은 작가, 관람자, 작품 사이에 소통을 중시하는 프로젝트나 작품들을 선보이고 있다. 미디어아트는 소통을 중시하는 인터랙티브 아트Interactive art라는 개념으로 확대되었다. 인터랙티브 아트는 창작과정의 일환으로 관람자의 능동적이고 창조적인 참여를 중시한다. ZKM은 급진적으로 발전한 테크놀로지에 힘입은 미디어아트, 즉 후지하타 마사키나 제프리 쇼 등의 인터랙티브 아트 작품들을 전시하고 이를 현실화해 관람자들이 예술 작품을 삶의 일부분으로 경험하도록 하고 있다. ZKM은 미디어아트에 관한 새로운 비전을 제시해 예술의 영역을 확장시키고 보다 많은 관람자들이 예술 작품과 소통할 수 있도록 이끌고 있다. 그러나 세계적으로 혹은 지역적으로 불평등한 격차를 보이며 미디어아트가 발전하고 있고 그 부작용이 따르고 있다. 과학기술이 발전한 선진국은 과학기술에 무한정으로 접근할 수 있는 반면에 그렇지 못한 국가도 있다. 부의 불균형이 고도로 발전된 과학기술을 이용한 작가들의 예술 활동에 영향을 미치고 있는 것이다. 또한 과학기술 자체에 대한 문제 제기가 이루어지지 않거나 기업의 광고에 그치고 마는 미디어아트 작품들이 양산되고 있다. 이렇듯 과학기술 자체가 갖고 있는 한계점이 부각되고 미디어를 이용한 상품 활동이나 홍보 활동 등이 적극적으로 이루어지면서, 인문학적, 사회학적 관점에서 미디어아트의 특성을 바라보는 다양한 전시들이 모색되고 있다.

영문 초록

As technology advances, convergence between the arts and technology becomes more common. This convergence means that all areas combine together for specific targets with application of varied methodologies, not simple synthesizing of two different areas. Recently, many museums and art galleries have attempted to present diverse interdisciplinary projects aimed at fusing arts and technology, and the project results often unravel in exhibition. This paper will initially define the amalgamization of arts and technology, considering the rapid changes in social understanding of these disparate areas. ZKM (Zentrum fur Kunst und Medientechnologie) is one example, showing that highlighting the convergence between arts and technology has become the general current these days. ZKM, located in Germany is an internationally renowned organization devoting to Media Art. This center is famous for its scale and expertise. While looking into the case of ZKM, this paper will look into the characteristics of exhibitions and projects focused on the union of art and technology. Since 1997, ZKM has worked at bridging gaps between the disparate areas of arts and scientific technology. The center is not a typical museum : it exceeds the general role of museums. While typical museums mainly pay attention to accommodating and exhibiting artwork, ZKM is more focused on communication among different sectors within the center so that many-sided research and experiments become possible. ZKM plays the role of a contemporary Bauhaus in that it produces artwork with the foundation of advanced technology. This center has introduced many projects and artworks, which stress mutual communication among artist, works, and viewers. Media Art has now expanded to include the concept of ‘Interactive Art.’Interactive Art involves cognitive participation and creative motivation of viewers as a key of the production process. ZKM has presented Media Artworks with the aid of rapidly advanced technology, including works by Masaki Fujihata and Jeffrey Shaw. ZKM lets people perceive the works as a part of their daily lives while the specific exhibition actualizes them. ZKM has expanded the realm of arts while proposing a new vision of Media Art, and has triggered significant understanding between viewers and artwork. Clearly there are differences depending on national and local changes in development of Media Art, which has some side effects. Developed countries with high levels of technology are open to unlimited use and access of the latest technology, while other countries cannot afford to be so. Clearly, the economic imbalances among nations can affect efficiency of artistic activities. In addition, this results in increasing numbers of media artwork that end as mere advertisement of a certain enterprise or as an absence of suggestions for problems of technology. As this situation continues, exhibitions with varied content are explored, aiming to highlight the unique qualities of Media Art from multidisciplinary and sociological viewpoints.

목차

Ⅰ. 들어가는 말
Ⅱ. 융합의 의미와 필요성
Ⅲ. 21세기의 바우하우스, 독일의 예술과 미디어 기술 센터
Ⅳ. 과학과 예술의 산물로서 미디어아트 : ZKM 전시물을 중심으로
Ⅴ. 일상생활과 하나가 되는 미디어아트 : ZKM 프로젝트를 중심으로
Ⅵ. 나가는 말
참고문헌
초록
Abstract

키워드

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참고문헌

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공채영(Gong Chae-Yeong). (2011).과학과 예술을 아우르는 공간에서의 미디어아트. Visual, 8 , 96-137

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공채영(Gong Chae-Yeong). "과학과 예술을 아우르는 공간에서의 미디어아트." Visual, 8.(2011): 96-137

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