학술논문
노인들의 인지 증진 및 소근육 향상을 위한 보드도구 개발
이용수 74
- 영문명
- Development of Board Game for Cognitive Function and Fine Motor Skill Improvement of the Elderly
- 발행기관
- 대한고령친화산업학회
- 저자명
- 이윤정 문서준 손유림 임자운 전현정 양영애
- 간행물 정보
- 『대한고령친화산업학회지』제15권 제2호, 39~48쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 사회과학일반
- 파일형태
- 발행일자
- 2023.12.31
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국문 초록
연구목적 본 연구는 노인들의 인지 증진 및 소근육의 향상을 위한 보드도구를 개발하고, 대상자를 통해 사용성을 평가하고자 하였다.
연구방법 본 연구는 2022년 9월부터 10월까지 노인의 인지기능과 소근육 향상을 위한 바둑판 보드도구를 개발하였다. 지역사회에 거주하는 노인 10명에게 개발된 보드도구를 수행하게 한 후 사용성 평가를 시행하였고, 자유롭게 피드백을 제공할 수 있도록 인터뷰를 통해 질적자료를 수집⋅분석하였다. 사용된 연구도구는 SPSS version 27.0이며 대상자 일반적 특성 분석을 위한 기술통계와 사용성 평가에 대한 양적자료 빈도분석에 활용하였다.
연구결과 개발된 보드도구에 대한 사용성 평가 결과 안정성, 조작 및 기능성, 편의성, 만족도 4가지 항목에서 모두 높은 평가 점수와 매우 우수 등급(A)을 나타내었다. 대상자로부터 개발된 바둑판 보드도구에 대해 전반적으로 긍정적인 평가를 확인하였다.
결론 본 연구는 노인이 흥미와 재미를 느끼고 쉽게 접근할 수 있으며, 소근육 증진 및 인지기능을 향상할 수 있는 바둑판 보드도구를 개발하였다. 사용성 평가 결과를 바탕으로 개발된 보드도구의 문제점들을 보완한다면 노인들의 인지 기능 및 소근육 향상, 제품의 만족도가 더욱 높아질 것으로 기대된다.
영문 초록
Objective : This study aimed to develop a board game tool for cognitive enhancement and improvement of fine motor skills in the elderly and to assess its usability among the participants. Methods : In this study, from September to October 2022, a board game was developed to improve the cognitive function and fine motor skills of the elderly. A usability test was conducted on 10 elderly people living in the community. For data analysis, SPSS version 27.0 was used, descriptive statistics were used to confirm the general characteristics of the subjects, and frequency analysis was conducted for usability evaluation. Results : The usability evaluation of the developed board game tool revealed high assessment scores and a “very excellent” grade (A) in all four categories: stability, control and functionality, usability, and satisfaction. Overall, the elderly participants provided positive assessments of the developed board game tool. Conclusion : This study has successfully developed a board game tool that the elderly can find interesting, enjoyable, and easy to access, while also promoting fine motor skills and cognitive enhancement. Based on the results of the usability evaluation, it is expected that addressing the identified issues in the developed board game tool will further enhance cognitive function and fine motor skills in the elderly and increase product satisfaction.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 고 찰
Ⅴ. 결 론
키워드
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