학술논문
스토리텔링 기반 게이미피케이션을 활용한 수학 수업 모형 개발
이용수 175
- 영문명
- Development of Mathematics class model using storytelling-based gamification2)
- 발행기관
- 한국교육과정개발원
- 저자명
- 우상규
- 간행물 정보
- 『한국교육과정개발연구』제2권 제1호, 51~72쪽, 전체 22쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 교육학
- 파일형태
- 발행일자
- 2023.07.31
5,440원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

국문 초록
본 연구에서는 스토리텔링 기반 게이미피케이션을 활용한 수학 수업 모형을 개발하고자 하였다. 우리나라 학생들의 수학에 대한 학업 성취도는 높은데 비해 학업 흥미도와 자신감을 최하위 수준에 머물러 있다. 이에 수학과 교과서에 스토리텔링 요소를 가미하여 교과서를 개발하였다. 그러나 수학 수업 모형은 개발되지 않았다. 또 다른 문제는 스토리텔링 수학 수업이 긍정적인 효과가 있다는 연구 결과가 다수 나타났다. 그러나 수업 도입부에 동기 부여가 되지만 수업 전반에 걸쳐 지속성있게 유지되기는 힘들다는 한계에 도달하였다. 연구자는 게이미피케이션을 이에 대한 대안으로 보고 수학 수업을 개발하고자 하였다. 선행연구를 실시한 후 모형에 대한 초안을 마련하여 FGI를 실시하여 최종 모형을 구안하였다. 이 모형을 수학과 수업에 적용하여 그 효과성을 검증하는 후속연구가 이루어진다면 의미가 있을 것이다.
영문 초록
In this study, we tried to develop a mathematics class model using storytelling-based gamification. While Korean students' academic achievement in mathematics is high, their academic interest and confidence remain at the lowest level. Accordingly, a textbook was developed by adding storytelling elements to mathematics textbooks. However, no math class model has been developed. Another problem is that a number of studies have shown that storytelling math classes have a positive effect. However, it has reached the limit that it is motivating the introduction of the class, but it is difficult to maintain continuity throughout the class. The researcher saw gamification as an alternative to this and tried to develop a math class. After conducting previous studies, a draft of the model was prepared and FGI was conducted to devise the final model. It would be meaningful if a follow-up study was conducted to verify the effectiveness of this model by applying it to mathematics classes.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 게이미피케이션(Gamification)의 구성 요소와 연구 모형
Ⅳ. 스토리텔링 기반 게이미피케이션(Gamification)을 활용한 수학과 수업 모형 구안
Ⅴ. 결론
해당간행물 수록 논문
참고문헌
관련논문
사회과학 > 교육학분야 BEST
더보기사회과학 > 교육학분야 NEW
- 예비교사의 가상현실(VR) 활용 교육 인식에 관한 연구
- 과정중심평가를 위한 인공지능 서비스의 사용자 경험 분석과 개선 과제 탐색
- 대학 수업의 교수·학습 질 제고를 위한 강의평가 문항 개발
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!
