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학술논문

메타픽션 그림책을 활용한 MeFOT 기반 창의인성교육 프로그램 개발 기초 연구

이용수 268

영문명
발행기관
MeFOT창의인성학회
저자명
김수민
간행물 정보
『MeFOT 창의인성연구』제5권 제1호, 23~39쪽, 전체 17쪽
주제분류
사회과학 > 교육학
파일형태
PDF
발행일자
2016.06.30
4,840

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구에서는 창의인성 함양을 위한 독서 프로그램의 개발에서 내용적인 측면에서는 메타픽션 그 림책을 사용하고 형식적인 특면에서는 MeFOT 모형의 단계에 따른 수업 안을 제시하였다. MeFOT을 적용한 문제해결단계를 살펴보면 다음과 같다. 먼저 게임 시작 전 이야기 나누기는 질문을 생성하는 단계와 정보 생성이 이루어지는 단계이다. 이 단계에서는 돼지와 늑대 각각의 입장에서 당면한 문제의 발견, 문제의 원인을 파악할 수 있도록 구성하 였으며, 더불어 문제 해결을 위한 두뇌와 환경을 탐색할 수 있도록 하였다. 둘째, 게임하기는 정보연상 단계로 늑대의 공격, 돼지의 방어, 돼지의 반격, 늑대의 방어 등이 연쇄 적으로 일어나게 함으로 이 과정에서 호기심을 키우고 지식망을 넓히고자 하였다. 셋째, 게임 후 정리하기는 정보정교화 및 정보수용의 단계로 게임하는 과정에서 일어났던 일들을 구 체화하는 것을 목표로 하였다. 이 때 게임 과정에서의 문제 해결 과정을 다시 한 번 되새기고 판단함으 로 최종적인 문제 해결을 제시함으로 문제의 평가와 자기 강화를 이루도록 한다.

영문 초록

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 창의인성과 MeFOT 모형의 관계
Ⅲ. 메타픽션 그림책을 활용한 MeFOT기반 창의인성교육 프로그램 구성
Ⅳ. 논의 및 결론
참고문헌

키워드

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APA

김수민. (2016).메타픽션 그림책을 활용한 MeFOT 기반 창의인성교육 프로그램 개발 기초 연구. MeFOT 창의인성연구, 5 (1), 23-39

MLA

김수민. "메타픽션 그림책을 활용한 MeFOT 기반 창의인성교육 프로그램 개발 기초 연구." MeFOT 창의인성연구, 5.1(2016): 23-39

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