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컴퓨터 게임의 성장 시스템과 스토리텔링 : - <드래곤 퀘스트>와 <몬스터 헌터>를 중심으로

이용수 449

영문명
발행기관
디지털스토리텔링학회
저자명
이상우
간행물 정보
『디지털스토리텔링연구』제6권, 24~41쪽, 전체 18쪽
주제분류
인문학 > 문학
파일형태
PDF
발행일자
2011.10.01
4,960

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 논문은 게임에서 성장의 경험이 어떤 방식으로 유저에게 전달되며, 그 과정에서 스토리텔링이 어떤 역할을 담당하는지 알아보고자 한다. 먼저 RPG에서 성장이 어떤 방식으로 전달되며, 이 성장의 경험이 유저에게 어떤 즐거움을 주는지 살펴본다. 그리고 성장 과정에서 내러티브가 어떤 방식으로 작동하는지를 <드래곤 퀘스트>3)(이하 DQ)와 <몬스터 헌터>4)(이하 MH) 사례를 통해 각각 분석할 것이다.

영문 초록

목차

1. 서론
2. RPG 장르와 캐릭터의 성장
3. 캐릭터의 성장과 플레이어의 성장
4. 성장 시스템과 스토리텔링
5. 결론
참고문헌

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APA

이상우. (2011).컴퓨터 게임의 성장 시스템과 스토리텔링 : - <드래곤 퀘스트>와 <몬스터 헌터>를 중심으로. 디지털스토리텔링연구, 6 , 24-41

MLA

이상우. "컴퓨터 게임의 성장 시스템과 스토리텔링 : - <드래곤 퀘스트>와 <몬스터 헌터>를 중심으로." 디지털스토리텔링연구, 6.(2011): 24-41

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