학술논문
컴퓨터 게임의 성장 시스템과 스토리텔링 : - <드래곤 퀘스트>와 <몬스터 헌터>를 중심으로
이용수 449
- 영문명
- 발행기관
- 디지털스토리텔링학회
- 저자명
- 이상우
- 간행물 정보
- 『디지털스토리텔링연구』제6권, 24~41쪽, 전체 18쪽
- 주제분류
- 인문학 > 문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2011.10.01
4,960원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
본 논문은 게임에서 성장의 경험이 어떤 방식으로 유저에게 전달되며, 그 과정에서 스토리텔링이 어떤 역할을 담당하는지 알아보고자 한다. 먼저 RPG에서 성장이 어떤 방식으로 전달되며, 이 성장의 경험이 유저에게 어떤 즐거움을 주는지 살펴본다. 그리고 성장 과정에서 내러티브가 어떤 방식으로 작동하는지를 <드래곤 퀘스트>3)(이하 DQ)와 <몬스터 헌터>4)(이하 MH) 사례를 통해 각각 분석할 것이다.
영문 초록
목차
1. 서론
2. RPG 장르와 캐릭터의 성장
3. 캐릭터의 성장과 플레이어의 성장
4. 성장 시스템과 스토리텔링
5. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 소셜 네트워크 게임(SNG)에서 사용자 활성화 요소 분석
- 한국형 창작 지원도구 개발을 위한 DB 구축 방안 연구
- 증강현실을 기반으로 한 스마트폰에서의 위치기반 부동산 중개 서비스
- 어린이 디지털 스토리창작 시스템 개발 방향 연구
- 캐주얼 레볼루션으로서의 스마트폰 게임 연구
- 컴퓨터 게임의 성장 시스템과 스토리텔링 : - <드래곤 퀘스트>와 <몬스터 헌터>를 중심으로
- 스마트 미디어 스마트 콘텐츠 : 스마트TV에서 영화 콘텐츠 중심으로
- 스마트폰 인터페이스 디자인 경향 분석
- 스마트 전시의 확장성 연구
- 가상공간의 산만성과 촉각성에 대한 고찰 : MMORPG<월드오브워크래프트>를중심으로
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!