학술논문
캐주얼 레볼루션으로서의 스마트폰 게임 연구
이용수 48
- 영문명
- 발행기관
- 디지털스토리텔링학회
- 저자명
- 우란
- 간행물 정보
- 『디지털스토리텔링연구』제6권, 204~226쪽, 전체 23쪽
- 주제분류
- 인문학 > 문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2011.10.01
5,560원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
본 연구에서는 이들 세 개 게임을 스마트폰의 대표 게임으로 보고, 이들의 특징을 분석함으로써 스마트폰 게임에서 나타난 새로운 변화와 관습을 알아본다. 이를 연구하는 틀로서 야스퍼 율(2010)이 제시한 캐주얼 레볼루션8)이라는 개념을 활용한다. 율은 근래의 시기를 비디오 게임 역사의 획기적인 순간으로 보면서 ‘캐주얼 레볼루션(Casual revolution)’이라고 정의하였다. 현재 초기 비디오 게임의 단순함이 재발견되고 있으며, 게임 이용자의 생활에 어울리는 유연한 디자인의 게임이 주목받고 있다는 것이다. 또한 게임 및 게임 이용자에 대한 이미지가 바뀌고 있으며, 일부 마니아만이 아니라 모든 사람이 비디오 게임을 즐기는 때가 도래했다고 보았다. 또한 캐주얼 게임 개발 요소로서 픽션, 사용성, 침투성, 난이도, 풍부한 피드백 등 다섯 가지를 제시했다. 이 다섯 가지 기준이 본 연구의 주요 프레임이 될 것이며, 이를 통해 스마트폰 대표 게임의 새로운 관습을 도출해낼 것이다.
영문 초록
목차
1. 서론
2. 이론적 배경 - 캐주얼 레볼루션
3. 스마트폰 대표 게임의 캐주얼 요소 분석
4. 스마트폰 게임의 새로운 관습
5. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 소셜 네트워크 게임(SNG)에서 사용자 활성화 요소 분석
- 한국형 창작 지원도구 개발을 위한 DB 구축 방안 연구
- 증강현실을 기반으로 한 스마트폰에서의 위치기반 부동산 중개 서비스
- 어린이 디지털 스토리창작 시스템 개발 방향 연구
- 캐주얼 레볼루션으로서의 스마트폰 게임 연구
- 컴퓨터 게임의 성장 시스템과 스토리텔링 : - <드래곤 퀘스트>와 <몬스터 헌터>를 중심으로
- 스마트 미디어 스마트 콘텐츠 : 스마트TV에서 영화 콘텐츠 중심으로
- 스마트폰 인터페이스 디자인 경향 분석
- 스마트 전시의 확장성 연구
- 가상공간의 산만성과 촉각성에 대한 고찰 : MMORPG<월드오브워크래프트>를중심으로
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!