학술논문
스마트 미디어 스마트 콘텐츠 : 스마트TV에서 영화 콘텐츠 중심으로
이용수 49
- 영문명
- 발행기관
- 디지털스토리텔링학회
- 저자명
- 김재하
- 간행물 정보
- 『디지털스토리텔링연구』제6권, 82~100쪽, 전체 19쪽
- 주제분류
- 인문학 > 문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2011.10.01
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국문 초록
스마트시대의 미디어와 기존 미디어의 차이점은 대중 미디어가 탄생 이후 어떠한 미디어보다 더 많은 변화를 가져다주었고 특히 사용자들의 적극적 참여와 기술의 발달에 의해 다양한 콘텐츠를 폭 넓게 소비할 수 있게 되었다는 점이다. 특히 스마트TV는 대중 매체의 대표 미디어로 대변되는 대량의 정보를 전달하는 기존의 TV서비스와 상호작용을 이용한 사용자의 개입이 가능하게 된 인터넷 서비스가 결합된 형태의 하이브리드TV 형태로 생각할 수 있다.
영문 초록
목차
1. 서론
2. 스마트TV의 현황
3. 영화산업의 변화와 미래
참고문헌
참고 웹페이지
키워드
해당간행물 수록 논문
- 소셜 네트워크 게임(SNG)에서 사용자 활성화 요소 분석
- 한국형 창작 지원도구 개발을 위한 DB 구축 방안 연구
- 증강현실을 기반으로 한 스마트폰에서의 위치기반 부동산 중개 서비스
- 어린이 디지털 스토리창작 시스템 개발 방향 연구
- 캐주얼 레볼루션으로서의 스마트폰 게임 연구
- 컴퓨터 게임의 성장 시스템과 스토리텔링 : - <드래곤 퀘스트>와 <몬스터 헌터>를 중심으로
- 스마트 미디어 스마트 콘텐츠 : 스마트TV에서 영화 콘텐츠 중심으로
- 스마트폰 인터페이스 디자인 경향 분석
- 스마트 전시의 확장성 연구
- 가상공간의 산만성과 촉각성에 대한 고찰 : MMORPG<월드오브워크래프트>를중심으로
참고문헌
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