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학술논문

A Study on the Impact of Individual Differences on User Experience in Virtual Reality Games Utilizing Hand Shape Input Methods

이용수 0

영문명
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
전선현(SeonHyeon Jeon) 김석규(Seok-Kyoo Kim) 김성기(SeongKi Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제37권 4호, 64~71쪽, 전체 8쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2024.12.31
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

VR 콘텐츠에서 사용자의 몰입을 유도하기 위해서 사용하는 방법들 중 하나로는 컨트롤러에서 벗어난 입력 방식이 있다. 많은 콘텐츠에서 컨트롤러를 대체하기 위한 수단으로 핸드 트래킹 기술을 이용하여 손동작을 사용자 인터페이스로 사용하고 있다. 그러나 컨트롤러나 키보드와 같은 기계와 달리 사람의 손모양은 같은 모양이어도 사람마다 편안하게 느끼는 손 모양의 각도가 다르기 때문에 개인차가 발생할 수 있다. 이는 핸드 트래킹의 인식률 저하를 야기하여 사용자가 손모양을 이용한 사용자 인터페이스에 익숙해지는 것을 방해하는 요소가 될 수 있다. 이에 본 연구에서는 손가락 각도와 같은 손모양에 대한 사용자의 개인차가 VR 컨텐츠의 사용자 경험에 미치는 영향에 관해 연구했고, 이를 설명하였다.

영문 초록

One of the methods used to enhance user immersion in VR content is input methods that move beyond traditional controllers. Many VR applications are utilizing hand tracking technology to replace controllers by using hand gestures as a user interface. However, unlike mechanical devices like controllers or keyboards, the angles at which people feel comfortable with a hand gesture may differ from person to person, even for the same gesture. This individual variation can lead to a decrease in hand tracking accuracy, potentially hindering users from becoming accustomed to hand gesture-based user interfaces. Therefore, this study investigates the impact of individual differences in hand gestures, such as finger angles, on the user experience in VR content and provides an explanation for these effects.

목차

1. Introduction
2. Related Works
3. Design and Implementation
4. Experiment
5. Conclusions
Reference

키워드

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참고문헌

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APA

전선현(SeonHyeon Jeon),김석규(Seok-Kyoo Kim),김성기(SeongKi Kim). (2024).A Study on the Impact of Individual Differences on User Experience in Virtual Reality Games Utilizing Hand Shape Input Methods. 한국컴퓨터게임학회논문지, 37 (4), 64-71

MLA

전선현(SeonHyeon Jeon),김석규(Seok-Kyoo Kim),김성기(SeongKi Kim). "A Study on the Impact of Individual Differences on User Experience in Virtual Reality Games Utilizing Hand Shape Input Methods." 한국컴퓨터게임학회논문지, 37.4(2024): 64-71

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