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학술논문

버추얼-피지컬 양방향 상호작용 기반 비대칭 XR 다중 사용자 경험 설계

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영문명
Designing Asymmetric XR Multi-User Experience through Virtual-Physical Bidirectional Interaction
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
이정민(Jeong-Min LEE) 유태경(Tae-Kyung YOO)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제37권 4호, 19~29쪽, 전체 11쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2024.12.31
4,120

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논문 표지

국문 초록

본 연구는 비대칭 XR 환경에서 가상 공간의 버추얼 사용자와 물리적 공간의 피지컬 사용자를 연결하기 위한 버추얼-피지컬 양방향 상호작용 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 비대칭 환경에서의 핵심 스토리텔링 요소를 기반으로 설계된 비대칭 XR 경험 를 구현하기 위해 개발되었으며, 두 사용자의 몰입감과 현존감을 증진하는 것을 목표로 한다. 본 연구는 기존 동일 공간 내 상호작용 연구나 산업 환경에서의 협업 관련 연구와 달리 비대칭 원격 환경에서의 서사적 요소와 기술적 요소를 통합적으로 다룬다는 점에서 차별성을 가지며, 향후 XR 콘텐츠 설계와 온오프라인 통합 경험 디자인에 기여할 것으로 기대된다.

영문 초록

This paper proposes a Virtual-Physical bidirectional interaction system for connecting virtual user and physical user in an asymmetric XR environment. The proposed system is developed to implement the asymmetric XR experience , designed based on key storytelling elements for asymmetric environment, aiming to enhance the immersion and presence of both users. Unlike previous studies focusing on interaction in co-located environments or collaboration in industrial settings, this research distinctively integrates narrative and technical elements in asymmetric remote environments. It is expected to contribute to the design of future XR content and the development of integrated online-offline user experiences.

목차

1. 서론
2. 관련 연구
3. 경험 디자인
4. 시스템 설계 및 구현
5. 결론
감사의 글
Reference

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APA

이정민(Jeong-Min LEE),유태경(Tae-Kyung YOO). (2024).버추얼-피지컬 양방향 상호작용 기반 비대칭 XR 다중 사용자 경험 설계. 한국컴퓨터게임학회논문지, 37 (4), 19-29

MLA

이정민(Jeong-Min LEE),유태경(Tae-Kyung YOO). "버추얼-피지컬 양방향 상호작용 기반 비대칭 XR 다중 사용자 경험 설계." 한국컴퓨터게임학회논문지, 37.4(2024): 19-29

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