학술논문
『표준한국어』 문화교육 내용 및 방향성 고찰
이용수 20
- 영문명
- 발행기관
- 글로벌문화콘텐츠학회
- 저자명
- 이수경
- 간행물 정보
- 『글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집』2022년 연합학술대회 자료집, 254~265쪽, 전체 12쪽
- 주제분류
- 인문학 > 기타인문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2022.06.04
4,240원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
본 연구 목적은 개정판『표준한국어 1·2』(2019) 문화 내용이 한국 토착 문화에서 세계시민 교육으로 변화하였음을 확인하는 동시에 지식학습 교과과정에서 4차 산업혁명의 사회적 변화에 부응하는 교육목표 커리큘럼으로 변화된 것을 추적하는 것이기도 하다.
언어는 문화 산물이기에 ‘문화’는 의사소통 유창성을 획득을 위한 방법론으로 한국어교육의 학습대상이었다. 그러나 문화가 사회 가치에 뿌리를 둔 유·무형의 산물이므로 사회구조 변화는 교육 대상으로 문화 개념과 내용의 재검토를 요청했으며, 『표준한국어 1·2』(2019)는 '역량' 중심의 4차 산업혁명 시대에 적합한 내용과 항목으로 변화되었다. 따라서 속담이나 동화 등 맥락적 지식이었던 '한국 전통문화' 교육은 학교라는 공간과 연계된 역량 중심의 보편 예절교육인 '세계시민 양성'으로 구조화되었다.
결국, 『표준한국어 1·2』(2019)가 기본 한국어 학습을 통해 보편적 예절을 함양하도록 설계된 것처럼, '주제'에서 '생각 확장'으로 확대된 문화 콘텐츠도 커리큘럼에 따라 학령기 학습자가 보편적 예의를 체득하면서 편견 없이 다문화주의의 기초가 되는 '다양성'을 학습할 수 있도록 설계된 것이다. 즉, 문화 항목이 경제, 정치 등 다양한 분야로 확장될 수 있는 다문화주의의 기본 역량으로 자리매김할 수 있도록 하였다.
영문 초록
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 국내외 오디오북 광고의 표현전략
- 문화이론을 활용한 문화콘텐츠학의 수용자 연구에 관한 제언
- 우키요에의 인지도를 활용한 한일 풍속화 공동 전시 콘텐츠 고찰
- 중국 게임 「원신」의 스토리월드 구축
- 문화콘텐츠 윤리 개념 연구
- 인공지능 디지털 휴먼 유형에 관한 연구
- 동아시아적 특수성과 문화콘텐츠
- 가상인간 등장 광고와 MZ 세대 특성의 의미화 과정
- 우리 ‘삶터’, 콘텐츠의 매체가 될 수 있을까?
- TV사극 속 궁중 직업여성 캐릭터 고찰
- 콘텐츠 3중 구조(의미·재미·심미) 발현을 위한 연기 연출론 연구
- 콘텐츠 액티비즘과 애도의 윤리
- 『표준한국어』 문화교육 내용 및 방향성 고찰
- 스포츠 중계의 엔터테인먼트화에 관한 연구
- [토론문] 중국 고전 시가 수사법으로 본 <동경 이야기>
- 문화기술을 활용한 무대 위 실재의 구현
- 신안선을 소재로 한 실감콘텐츠 연구
- 한글서예의 현대적 변용과 전승으로서 손글씨 콘텐츠의 방향성 제언
- [토론문] 문화콘텐츠 윤리 개념 연구: 도덕 회의주의를 중심으로
- ‘돌봄’으로서의 문화콘텐츠
- 실재감 개념을 활용한 유아용 그림책 제작 수업 사례 연구
- K콘텐츠의 글로컬 스토리텔링 전략
- [토론문] 중국 게임 「원신」의 스토리월드 구축
- 1990년대 문화의 양상과 그 기억의 현재성
- 재외동포아동 대상 전통문화교육꾸러미 제작을 위한 기초 연구
- TV 다큐멘터리 속 ‘소록도’ 재현에 관한 연구
- 문화콘텐츠로서 중국 애니메이션의 동시대성
- 미디어 복잡성 시대의 문화콘텐츠학과 문화콘텐츠비평에 대하여
- [토론문] 1990년대 문화의 양상과 그 기억의 현재성
- <수동골상여소리보존회>의 실천공동체적 특성 연구
- 중국 고전 시가 수사법으로 본 <동경 이야기>
- [토론문] 한글서예의 현대적 변용과 전승으로서 손글씨 콘텐츠의 방향성 제언
- [토론문] 한국사회의 문화콘텐츠 담론에 대한 비판적 고찰
- 한국사회의 문화콘텐츠 담론에 대한 비판적 고찰
- 2022년 연합학술대회 자료집 목차
- 2022년 연합학술대회 자료집 프로그램
- 공공대출보상제도의 국내 도입 필요성에 관한 인식 조사
- [토론문] 공공대출보상제도의 국내 도입 필요성에 관한 인식 조사
- [토론문] 실재감 개념을 활용한 유아용 그림책 제작 수업 사례 연구
- [토론문] K콘텐츠의 글로컬 스토리텔링 전략
- [토론문] 국내외 오디오북 광고의 표현전략
- [토론문] 우리 ‘삶터’, 콘텐츠의 매체가 될 수 있을까?
- [토론문] 문화콘텐츠로서 중국 애니메이션의 동시대성
- [토론문] 문화이론을 활용한 문화콘텐츠학의 수용자 연구에 관한 제언
- [토론문] 우키요에의 인지도를 활용한 한일 풍속화 공동 전시 콘텐츠 고찰
- [토론문] 동아시아적 특수성과 문화콘텐츠
- [토론문] TV사극 속 궁중 직업여성 캐릭터 고찰
- [토론문] 콘텐츠 3중 구조(의미·재미·심미) 발현을 위한 연기 연출론 연구
- 메타에듀와 인문교육 방법론
- [토론문] 메타에듀와 인문교육 방법론
- [토론문] 콘텐츠 액티비즘과 애도의 윤리
- [토론문] 인공지능 디지털 휴먼 유형에 관한 연구
- [토론문] 재외동포아동 대상 전통문화교육꾸러미 제작을 위한 기초 연구
- [토론문] 『표준한국어』 문화교육 내용 및 방향성 고찰
- [토론문] 스포츠 중계의 엔터테인먼트화에 관한 연구
- [토론문] <수동골상여소리보존회>의 실천공동체적 특성 연구
- [토론문] 문화기술을 활용한 무대 위 실재의 구현
- [토론문] 신안선을 소재로 한 실감콘텐츠 연구
- [토론문] TV 다큐멘터리 속 ‘소록도’ 재현에 관한 연구
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!