본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

메타버스 플랫폼을 활용한 실과 교과의 블렌디드 학습 방안에 대한 연구

이용수 32

영문명
A Study on Blended Learning Approaches for Practical Arts Subject using Metaverse Platform
발행기관
한국실과교육학회
저자명
박광렬 강인구
간행물 정보
『한국실과교육학회지』제37권 제1호, 1~18쪽, 전체 18쪽
주제분류
사회과학 > 교육학
파일형태
PDF
발행일자
2024.03.31
4,960

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

이 연구는 메타버스를 활용한 블렌디드 학습을 실과 교과교육에 적용하기 위한 방안을 제시하고자 수행되었다. 연구 과정에서 예비교사에게 메타버스를 활용한 블렌디드 학습 방 식으로 수업을 진행하면서 이에 대한 사용 경험, 적용성, 효과성, 활용 의지 등에 대해 설 문을 실시하여 통계분석에 의한 시사점과 현장 교사의 멘토링을 통한 수업 설계를 수행한 산출물을 제시하였다. 그 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 예비교사 대상의 실과 교과 수업에서 대면과 비대면 구분 없이 수업에서의 메타버 스 활용이 상호작용 및 흥미유발에 대한 효과가 있는 것으로 확인되었고, 메타버스 및 블 렌디드 수업 경험 후에 실과 교과의 이론 및 실습 교육에 대한 블렌디드 학습 효과에 대해 더 긍정적인 응답을 하였으며, 흥미유발, 몰입도에 대해서는 수업 전부터 이미 긍정적인 인 식을 가지고 있는 것으로 나타났다. 둘째, 예비교사에 대한 메타버스 활용 수업 경험이 난이도와 기술적인 어려움에 대해 생 각의 변화를 주지는 못했지만 추후 자신의 수 업에 활용할 의지에 대해서는 긍정적인 효과가 있었다. 셋째, 메타버스 활용 수업 경험과 현장 교사의 지도를 통한 실과 교수학습 자료 개발이 이루어졌고 이를 통해 체험 위주, 상호작용 강화, 임베드 기능의 연계 등의 메타버스를 활 용한 학습 방안과 유의점을 제안하였다. 이 연구가 에듀테크를 활용한 실과교육의 학습 방안에 대한 기초자료로 활용되고, 향후 다양한 메타버스 플랫폼 기반의 학습 자료 개발이 이루어지기를 기대한다.

영문 초록

This study proposes a method for applying blended learning using Metaverse to practical and subject-based education. The research process involved conducting classes with prospective teachers using a blended learning method with Metaverse. Subsequently, we surveyed participants to assess their experience, the applicability of the method, its effectiveness, and their willingness to use it. and provided implications through statistical analysis and mentoring by field teachers. The results of the lesson design are as follows. First, using the Metaverse in Practical Arts subjects classes proved effective in stimulating interaction and interest among prospective teachers, regardless of whether the setting was face-to-face or non-face-to-face. Following their exposure to the Metaverse and blended classes, the practical subject matter was found to be effective. There was a more positive response regarding the effect of blended learning on both theory and practical education. Moreover, a positive perception of its ability to enhance interest and immersion appeared to have existed even before the classes. Second, while pre-service teachers' experience of teaching using the Metaverse did not significantly change their opinions on difficulty level and technical challenges, it positively affected their willingness to use Metaverse in their own classes in the future. Third, practical teaching and learning materials were developed based on class experiences with the Metaverse and guidance from field teachers. Through this process, specific learning methods and considerations for using the Metaverse were proposed. These include an emphasis on experience, enhancing interaction, and linking embedded functions. We hope this study will serve as foundational research on Eduech-based learning methods for Practical Arts education and encourage the development of learning materials based on various Metaverse platforms.

목차

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

박광렬,강인구. (2024).메타버스 플랫폼을 활용한 실과 교과의 블렌디드 학습 방안에 대한 연구. 한국실과교육학회지, 37 (1), 1-18

MLA

박광렬,강인구. "메타버스 플랫폼을 활용한 실과 교과의 블렌디드 학습 방안에 대한 연구." 한국실과교육학회지, 37.1(2024): 1-18

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제