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학술논문

인터랙티브 무비의 장르 연구

이용수 417

영문명
발행기관
글로벌문화콘텐츠학회
저자명
박성준 박치완
간행물 정보
『글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집』2018년 동계학술대회 자료집, 131~135쪽, 전체 5쪽
주제분류
인문학 > 기타인문학
파일형태
PDF
발행일자
2018.12.15
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

최근에 들어서 IPTV, 스마트폰이 보급되고, 넷플릭스, 유튜브와 같은 거대 영상 콘텐츠 플랫폼이 생겨나면서 인터랙티브 무비가 다시금 주목받기 시작했다. 그리고 2016년 스위스에서 개봉한 <레이트 시프트>는 최근 개봉한 인터렉트비 영화의 대표적인 작품으로 회자되고 있다. 그런데 상호작용하는 영화와 선택지 중심의 이야기 기반 게임. 이 둘에 관한 수용자들의 행위에 따른 차이는 있는가? 만약 없다면, 이 두 장르를 구분하는 것은 무엇인가? 기술의 발전과 함께 예술 형식 또한 혼융하고 변화하고 있다. 그런 만큼 새로운 형식에 따른 새로운 고민을 시작해보아야 할 때이다. 이러한 장르에 대한 고민은 단순히 개인이 무엇으로 보느냐에 그치는 것이 아니라, 콘텐츠의 산업 영역이 어디에서 속하고, 제도적으로 관리할 것인가 등에 대한 그 기준이 모호한 만큼, 게임인가 영화인가에 대한 장르적 구분은 중요성을 담고 있다. 그런 만큼 본고에서는 인터랙티브 무비인 <레이트 시프트>와 함께 영화인지 게임인지에 대한 의견이 분분했던, 선택지 중심의 스토리텔링 게임인 <디트로이트: 비컴 휴먼>을 비교하여 인터랙티브 무비의 장르적 기준을 이야기해보고자 한다.

영문 초록

목차

1. 머리말
2. 상호작용하는 영화 혹은 게임, 인터랙티브 무비
3. 영화 <레이트 시프트>와 게임 <디트로이트: 비컴 휴먼> 비교
4. 맺음말
참고문헌

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APA

박성준,박치완. (2018).인터랙티브 무비의 장르 연구. 글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집, 2018 (4), 131-135

MLA

박성준,박치완. "인터랙티브 무비의 장르 연구." 글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집, 2018.4(2018): 131-135

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