학술논문
Relationship with Visualization and Immersion in Virtual Reality Games
이용수 5
- 영문명
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 최민수(Min Soo Choi) 박준(Jun Park)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제31권 4호, 121~128쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2018.12.30
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국문 초록
가상현실은 사용자에게 현실 세계와 분리된 환경을 구현하는 기술이며, 분리된 환경을 구현하기 위해서 몰입도가 중요한 요소로 자리 잡고 있다. 하지만 이와 같은 분리된 환경으로 인해서 주변 환경에 대한 인식의 부족이 불안정한 가상현실 게임 환경으로 이어질 수 있기 때문에 이를 해결하기 위해서 다양한 연구들이 진행되고 있다. 대부분의 연구가 시각화를 통해 문제를 해결하는 것에 집중하고 있다. 한편, 시각화는 일반적으로 가상현실의 공간과는 관계가 없는 정보이기 때문에 이것이 적용되는 가상현실의 몰입도에 미치는 영향에 대한 연구가 필요하다. 몰입도는 개인마다 성향 차이가 있으며, 몰입도에 영향을 끼치는 요소들이 다양하기 때문에 이를 고려한 가이드라인이 필요하다. 본 논문에서는 이 두 가지 문제를 해결하기 위해서 몰입도 성향에 따른 설문과 주변 환경에 대한 정보를 시각화하여 전달하는 두 개의 시스템에 대한 실험을 진행하고자 한다. 개인의 몰입도 성향을 측정하고, 이를 성향별로 구분지어 시각화가 가상현실 게임에 미치는 영향을 확인하여 이 결과를 통해 개인의 몰입도 성향에 따른 가상현실 게임 환경 조성에 대한 가이드라인을 제시하고자 한다.
영문 초록
Virtual reality is a technology that enables users to implement environments that are separate from the real world, and immersion is an important factor in implementing separate environments. However, a variety of studies have been conducted to solve this problem as the lack of awareness of the surrounding environment can lead to an unstable virtual reality game environment. Most studies are focused on solving problems through visualization. On the other hand, because visualizations are generally information that is not relevant to the space of virtual reality, research is needed on the effect of the degree of immersion in virtual reality to which they are applied. The guidelines are necessary because there are differences in individual tendencies and the factors that influence the immersion. In order to solve these two problems, we are going to conduct experiments on two systems: a survey based on the immersion tendency and a visualized communication of information about the surrounding environment. Through these results, we will measure the immersion of individuals and identify the impact of visualizations on virtual reality games by dividing them by their propensity to do so to present guidelines on the creation of virtual reality game environments based on the individual s tendency to engage in immersion.
목차
1. Introduction
2. Theoretical background
3. Experiment
4. Evaluation
5. Conclusion
해당간행물 수록 논문
- Technological trend of VR/AR maintenance training and API Implementation Example based on Unity Engine
- Study on Aspect of Genre Differentiation in Digital Games - Focused on ‘Roguelike’ and ‘Metroidvania’
- Relationship with Visualization and Immersion in Virtual Reality Games
- An Animated Study Based on Games - based on the 12 Stages of Christopher Vogler s heroic journey
- Development of STEAM Program Based on Gamification for Students of Elementary School
- Spiral Drawing-based Real-time Crystallization Mosaic Tchnique
- The Effects of Gaming Motivations on Gaming Behaviors: A Self-Determination Theory Approach
- Development of a serious game to assess attention for children
- A Study on the Chronotope of Mobile Game
- A Development of Chatbot Q&A System to Answer Questions in Webpage - Focused on arts education matching services
- The Need for Surrogate Game and Win Trading Gameplay Regulations in e-sports Leagues
- Analysis of Game Documentary - Focused on Indie Game: The Movie
- A Synchronized Playback Method of 3D Model and Video by Extracting Golf Swing Information from Golf Video
- Usability Test on Haptic Interaction With Real Object in Virtual Reality
- A Study on the VR Payment System using Hand Gesture Recognition
- Analysis of Isomorphic Keyboard Layouts
- Analysis of Interaction Items in the Virtual Reality Game Interface
- Study of Game Interactive Storytelling Design : Focusing on The Elder Scrolls 5 Skyrim
- An Analysis of the Preference Type of Internet Personal Game Broadcasting in China - focused on Player-Unknown’s Battlegrounds Streaming
- Delphi Study on Game Content Valuation Model Element Extraction and Analysis
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참고문헌
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