학술논문
A Study on the VR Payment System using Hand Gesture Recognition
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- 영문명
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 김경환(Kyoung Hwan Kim) 이원형(Won Hyung Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제31권 4호, 129~135쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2018.12.30
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국문 초록
실생활에서 사용되는 결제 시스템에는 전자 사인 , QR 코드, 바코드들이 사용된다. VR 환경 내에서 구현되어 있는 결제 시스템은 점점 연구가 시작되고 있다. 본 논문은 기존의 결제 시스템을 VR환경에서 구현하기 위해 손 제스쳐 인식을 이용한 VR 전자사인 시스템을 제안한다. VR 시스템에서는 키보드를 두드리거나 마우스를 건드릴 수 없는 상황이다. VR 컨트롤러를 가지고 결제 시스템을 구성하기 위한 방법에는 여러 가지가 있을 수 있다. 손 제스처 인식을 이용한 전자사인이 그 중 하나인데, 손 제스쳐 인식에는 크게 Warping Methods, Statistical Methods, Template Matching 방법으로 분류할 수 있다. 본 논문에서는 Template Matching 방법에 속한 $p 알고리즘을 이용하여, VR에서 결제 시스템을 구성하였다. 그리고, VR 환경을 조성하기 위해서 Unity3D와 Vive 장비를 이용해서 실제 결제가 이루어지는 paypal 시스템을 구현하였다.
영문 초록
Electronic signatures, QR codes, and bar codes are used in payment systems used in real life. Research has begun on the payment system implemented in the VR environment. This paper proposes a VR electronic sign system that uses hand gesture recognition to implement an existing payment system in a VR environment. In a VR system, you can not hit the keyboard or touch the mouse. There can be several ways to configure a payment system with a VR controller. Electronic signage using hand gesture recognition is one of them, and hand gesture recognition can be classified by the Warping Methods, Statistical Methods, and Template Matching methods. In this paper, the payment system was configured in VR using the $p algorithm belonging to the Template Matching method. To create a VR environment, we implemented a paypal system where actual payment is made using Unity3D and Vive equipment.
목차
1. Introduction
2. Background
3. Conclusion
해당간행물 수록 논문
- Technological trend of VR/AR maintenance training and API Implementation Example based on Unity Engine
- Study on Aspect of Genre Differentiation in Digital Games - Focused on ‘Roguelike’ and ‘Metroidvania’
- Relationship with Visualization and Immersion in Virtual Reality Games
- An Animated Study Based on Games - based on the 12 Stages of Christopher Vogler s heroic journey
- Development of STEAM Program Based on Gamification for Students of Elementary School
- Spiral Drawing-based Real-time Crystallization Mosaic Tchnique
- The Effects of Gaming Motivations on Gaming Behaviors: A Self-Determination Theory Approach
- Development of a serious game to assess attention for children
- A Study on the Chronotope of Mobile Game
- A Development of Chatbot Q&A System to Answer Questions in Webpage - Focused on arts education matching services
- The Need for Surrogate Game and Win Trading Gameplay Regulations in e-sports Leagues
- Analysis of Game Documentary - Focused on Indie Game: The Movie
- A Synchronized Playback Method of 3D Model and Video by Extracting Golf Swing Information from Golf Video
- Usability Test on Haptic Interaction With Real Object in Virtual Reality
- A Study on the VR Payment System using Hand Gesture Recognition
- Analysis of Isomorphic Keyboard Layouts
- Analysis of Interaction Items in the Virtual Reality Game Interface
- Study of Game Interactive Storytelling Design : Focusing on The Elder Scrolls 5 Skyrim
- An Analysis of the Preference Type of Internet Personal Game Broadcasting in China - focused on Player-Unknown’s Battlegrounds Streaming
- Delphi Study on Game Content Valuation Model Element Extraction and Analysis
- A Study on the Relationship between Emotional Problems and Game Commitment in Adolescents
참고문헌
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