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학술논문

A Study on the VR Payment System using Hand Gesture Recognition

이용수 0

영문명
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
김경환(Kyoung Hwan Kim) 이원형(Won Hyung Lee)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제31권 4호, 129~135쪽, 전체 7쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2018.12.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

실생활에서 사용되는 결제 시스템에는 전자 사인 , QR 코드, 바코드들이 사용된다. VR 환경 내에서 구현되어 있는 결제 시스템은 점점 연구가 시작되고 있다. 본 논문은 기존의 결제 시스템을 VR환경에서 구현하기 위해 손 제스쳐 인식을 이용한 VR 전자사인 시스템을 제안한다. VR 시스템에서는 키보드를 두드리거나 마우스를 건드릴 수 없는 상황이다. VR 컨트롤러를 가지고 결제 시스템을 구성하기 위한 방법에는 여러 가지가 있을 수 있다. 손 제스처 인식을 이용한 전자사인이 그 중 하나인데, 손 제스쳐 인식에는 크게 Warping Methods, Statistical Methods, Template Matching 방법으로 분류할 수 있다. 본 논문에서는 Template Matching 방법에 속한 $p 알고리즘을 이용하여, VR에서 결제 시스템을 구성하였다. 그리고, VR 환경을 조성하기 위해서 Unity3D와 Vive 장비를 이용해서 실제 결제가 이루어지는 paypal 시스템을 구현하였다.

영문 초록

Electronic signatures, QR codes, and bar codes are used in payment systems used in real life. Research has begun on the payment system implemented in the VR environment. This paper proposes a VR electronic sign system that uses hand gesture recognition to implement an existing payment system in a VR environment. In a VR system, you can not hit the keyboard or touch the mouse. There can be several ways to configure a payment system with a VR controller. Electronic signage using hand gesture recognition is one of them, and hand gesture recognition can be classified by the Warping Methods, Statistical Methods, and Template Matching methods. In this paper, the payment system was configured in VR using the $p algorithm belonging to the Template Matching method. To create a VR environment, we implemented a paypal system where actual payment is made using Unity3D and Vive equipment.

목차

1. Introduction
2. Background
3. Conclusion

키워드

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참고문헌

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APA

김경환(Kyoung Hwan Kim),이원형(Won Hyung Lee). (2018).A Study on the VR Payment System using Hand Gesture Recognition. 한국컴퓨터게임학회논문지, 31 (4), 129-135

MLA

김경환(Kyoung Hwan Kim),이원형(Won Hyung Lee). "A Study on the VR Payment System using Hand Gesture Recognition." 한국컴퓨터게임학회논문지, 31.4(2018): 129-135

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