학술논문
A Study on the Serious game for Improving Cognitive Function
이용수 8
- 영문명
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 이서지(Seo Ji LEE) 유연경(Yeon Kyung YOO) 강나은(Na Eun KANG) 이지성(Jee Sung LEE) 임창주(Chang Joo LIM)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제32권 4호, 61~71쪽, 전체 11쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2019.12.30
4,120원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
최근 기능성 게임의 교육적인 활용에 대한 관심이 증가하면서, 게임의 교육적 효과성에 대한 많은 연구들이 이뤄지고 있다. 본 논문에서는 인지기능 향상을 위한 기능성 게임인 ‘바우바우 프렌즈’를 개발했다. 이 콘텐츠는 인지기능 중 집행기능(Executive function), 지속적 주의력(Sustained attention), 분리적 주의력(Divided attention)을 다루고 있다. 본 연구에서 개발된 게임의 유용성을 증명하기 위해 EEG 실험을 수행했으며, 게임 전 뇌파와 게임 진행 중 뇌파를 측정하여 비교분석했다. 결과적으로 지속적 주의력 게임(Simon)과 분리적 주의력 게임(Cooking)이 인지기능 향상에 긍정적인 효과가 있는 것으로 나타났다. 보다 아동의 인지기능 향상이라는 명확한 검증을 위해서는 추후 아동을 대상으로 한 EEG 실험을 추가로 수행할 필요가 있다.
영문 초록
With the recent growing interest in educational use of functional games, many studies have been conducted on the educational effectiveness of games. In this paper, we have developed Bau-Bau-Friends, a functional game for improving cognitive function. This content covers Executive function, Sustained attention and Divided attention of cognitive functions. To prove the usefulness of the game developed in this study, we conducted an EEG experiment and compared and analyzed brain waves before and during the game. As a result, continuous attention games (Simon) and separate attention games (Cooking) have positive effects on cognitive improvement. Further EEG experiments with children will need to be carried out in the future for clearer validation of child cognitive improvements.
목차
1. Introduction
2. Definition
3. Research methods
4. Results of the study
5. Conclusion
키워드
해당간행물 수록 논문
- Art Coding Education Program to Improve Computational Thinking
- Improving Reaction-Diffusion Based Tone Representation using Discontinuity Information
- A Study on the Partial Path Generation in the A* Path Search
- Research on Emotional Interaction Design in Trading Card Game
- A study of effective platform to enhance SW learner’s motivation and participation
- A New Unlock System available in Offline Space-moving Game
- R&E Educational Program for the Gifted Middle School Students in Informatics using Computer Game Development
- Implementation of a 3D Scene Access Interface Using Unity and X3D
- A Study on the Exhibition Using Multi Development Tools : Focused on Animal Kiosk
- A Study on Parent Education for Attachment-based Infant Brain Development Using M-Learning
- A Study on Factors Influencing Teachers Willingness to Use Commercial Online Games in School
- Development of Serious VR Game for Chinese Daily Expression Learning: Taking the Game Classroom Simulation as an Example
- A Study on the Game Immersion and Emotional Evaluation through Eye Tracking
- Research on the Importance Mobile MMORPG Design Factor Using AHP
- Collection of user’s biosignal data for evaluation of virtual reality game contents usability and design and implementation of visualization solution
- Gamification for Education of Deep Learning
- Adventure Game Design using Location-based AR Technology
- Focus Guide Marker with Movement in 360 ° VR Environment
- A Study on the Serious game for Improving Cognitive Function
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- 스마트미디어저널 Vol13, No.8 목차
- 2진수를 활용한 MCC 테스트 케이스 생성기 설계 및 구현
- Improving the Recognition of Known and Unknown Plant Disease Classes Using Deep Learning
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!