학술논문
Research on Emotional Interaction Design in Trading Card Game
이용수 8
- 영문명
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 마유천(You Chen MA) 김석규(Seok-Kyoo KIM)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제32권 4호, 29~40쪽, 전체 12쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2019.12.30
4,240원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
오늘날, 정보 기술은 급속도로 발전하고 있으며 기존의 인터랙션 디자인은 더 이상 사용자의 요구를 충족시키지 못하며 사용자들은 사용자 체험에 대해 더 까다로운 요구를 하고 있다. 사용자 체험의 개념은 이미 디자인의 목적으로 가용성, 용이성에서 감정, 의미의 의도로 확장하고 있다. 감정 인터랙션 디자인은 정보시대 연구자와 디자이너의 관심의 초점이 되어가고 있으며, 이용자 체험 디자인의 새로운 트렌드가 되고 있다. 이런 상황에서 사용자의 정서적 욕구를 충족시키는 것이 중요하다. 본 연구는 기존 카드게임의 사례를 들어 논증하는 방법으로 트레이딩 카드게임에 존재하는 감정 인터랙션 디자인 및 관련 디자인을 분석하였다. 또한 공통적으로 분석 결과를 정리하여 이를 바탕으로 감정 인터랙션 디자인이 트레이딩 카드게임에서 어떤 역할을 하는지 입증했다. 플레이어가 게임을 하면서 느끼는 감정적인 요소를 통해 감정 인터랙션이 게임 디자인에서 갖는 중요한 가치를 밝히고, 디자이너가 게임 디자인을 하면서 감정 인터랙션 디자인을 얼마나 중요시하는지를 보여준다.
영문 초록
Emotion is a cognitive means, and it is also a physiological reaction of people to external things acting on themselves. It is determined by needs and expectations. When such needs and expectations are met, positive emotions of excitement, happiness, and affection will occur, and vice versa will lead to negative emotions such as upset, distress, and disgust. The game is a special kind of software product. The reason why players love to play games is because they can find happiness. It can be said that the game is mainly satisfied by the spiritual needs of the players. The essence of design is to meet the needs of people. This is also the purpose of the design. Therefore, in the process of game design, whether it is gameplay, art or interface design, we must pay attention to the emotional elements, and we must meet the emotional needs of users through interactive means. This study expounds the importance of emotional elements in game design, and based on the emotional design theory proposed by Professor Donald Arthur Norman, and also refers to the Flow theory proposed by Professor Csikszentmihalyi, through the exploration of the development of the exchange card game and the analysis of the elements of emotional interaction design, the conclusion is finally drawn.
목차
1. Introduction
2. Emotional Interaction Design in Trading Card Game
3. Conclusion
해당간행물 수록 논문
- Art Coding Education Program to Improve Computational Thinking
- Improving Reaction-Diffusion Based Tone Representation using Discontinuity Information
- A Study on the Partial Path Generation in the A* Path Search
- Research on Emotional Interaction Design in Trading Card Game
- A study of effective platform to enhance SW learner’s motivation and participation
- A New Unlock System available in Offline Space-moving Game
- R&E Educational Program for the Gifted Middle School Students in Informatics using Computer Game Development
- Implementation of a 3D Scene Access Interface Using Unity and X3D
- A Study on the Exhibition Using Multi Development Tools : Focused on Animal Kiosk
- A Study on Parent Education for Attachment-based Infant Brain Development Using M-Learning
- A Study on Factors Influencing Teachers Willingness to Use Commercial Online Games in School
- Development of Serious VR Game for Chinese Daily Expression Learning: Taking the Game Classroom Simulation as an Example
- A Study on the Game Immersion and Emotional Evaluation through Eye Tracking
- Research on the Importance Mobile MMORPG Design Factor Using AHP
- Collection of user’s biosignal data for evaluation of virtual reality game contents usability and design and implementation of visualization solution
- Gamification for Education of Deep Learning
- Adventure Game Design using Location-based AR Technology
- Focus Guide Marker with Movement in 360 ° VR Environment
- A Study on the Serious game for Improving Cognitive Function
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- 스마트미디어저널 Vol13, No.8 목차
- 2진수를 활용한 MCC 테스트 케이스 생성기 설계 및 구현
- Improving the Recognition of Known and Unknown Plant Disease Classes Using Deep Learning
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!