Development of Serious VR Game for Chinese Daily Expression Learning: Taking the Game Classroom Simulation as an Example
이용수 12
- 영문명
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 장활기(Kuo-Qi ZHANG) 고이(Yi GAO) 김석규(Seok-Kyoo KIM)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제32권 4호, 41~50쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2019.12.30
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목차
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- Implementation of a 3D Scene Access Interface Using Unity and X3D
- A Study on the Exhibition Using Multi Development Tools : Focused on Animal Kiosk
- A Study on Parent Education for Attachment-based Infant Brain Development Using M-Learning
- A Study on Factors Influencing Teachers Willingness to Use Commercial Online Games in School
- Development of Serious VR Game for Chinese Daily Expression Learning: Taking the Game Classroom Simulation as an Example
- A Study on the Game Immersion and Emotional Evaluation through Eye Tracking
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- Collection of user’s biosignal data for evaluation of virtual reality game contents usability and design and implementation of visualization solution
- Gamification for Education of Deep Learning
- Adventure Game Design using Location-based AR Technology
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- A Study on the Serious game for Improving Cognitive Function
참고문헌
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